近日,韩国文化部公布了已经于7月1日实施的选择性体验游戏制度的实施结果。根据韩国国内13家游戏公司大约有8434个青少年用户履行了自己的义务。
近日,韩国文化部公布了已经于7月1日实施的选择性体验游戏制度的实施结果。根据韩国国内13家游戏公司大约有8434个青少年用户履行了自己的义务。
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这份最新调查结果也是说明了,目前韩国国内高龄玩家比例也是在逐渐处于增长趋势发展。其中,未满12岁以上的青少年注册游戏账号数量达到1,148个,占到了13,6%,满12岁—14岁之间青少年游戏注册账号数量是达到2,379个,占到了28.2%,最后年龄未满15岁—18岁的青少年游戏注册账号数量达到4,907个占到了大约60%左右。
对此结果,韩国文化部负责人表示“这其中小学生用户也是由于家长父母的监督也是适度调整了体验游戏的时间。反观高中生用户也是由于家庭父母之间不和谐,还有需要参加考高的各种负担导致最后的结果出现明显的上涨”
目前,这项制度适用于韩国国内大约有101款网络游戏。同时,这项制度在实施初期也是有些条例内容的名称过于苛刻。因此游戏条例名称是改为了“选择性体验游戏制度”。而在韩国文化部推出的网络游戏使用情况查询网站的访问数量每天访问量达到640次,总计1个月时间访问量达到24,043次。几乎相比较6月份试行期间的数据高出了很多。
但是,实际考虑说目前韩国玩家总人数大约是700万左右。所以这个数据也是非常低。不过真正履行义务的青少年玩家人数比实际数据减少许多。
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