军区特供!国产虚幻3引擎大作《光荣使命》评测

互联网 | 编辑: 2012-09-04 00:00:00原创 一键看全文

2011年6月26日下午,由南京军区有关部门和巨人连手开发了我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。此款游戏标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展,而这款游戏也被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。

操作手感:

画面挺有感觉的

非傻瓜式狙击

《光荣使命》的键位和普通的FPS类游戏相比基本无异,在游戏中玩家可以携带3把主武器(略显凶残),还多了类似防毒面具等新的功能。操作手感的话,也和其他FPS类游戏差不多。在开枪射击时枪械的反馈感并不是太强烈,不知是由于单机的时候使用的枪械无较大的后坐力还是切换难度后是否会有所改变。值得一提的是游戏中的狙击枪和主流的FPS类网游相比有类似《狙击精英》的味道,狙击枪的准心会随着角色的呼吸而晃动,想要瞄准就得使用Shift键,但是这也是有一段憋气时间的,憋气过后准心会晃动的更加剧烈。游戏中可能也添加了风速、距离等客观因素的存在,玩家如果像打CS的WAP打法打《光荣使命》的狙击的话那基本上是打不到对方地。虽然难度有所增加但是这无疑能让玩家体验到更真实的狙击快感。

AI系统:

稍不注意就黑屏

本作的AI系统用一句话概括就是:远了豆腐渣,近了人人夸。在第一次进入单机任务时,由于不太熟悉坦克的驾驶方法所以多次被200M的敌方坦克摧毁,但是在300M处基本上AI就不像200M时那么凶残。不过相对来说比较容易解决,和电脑AI近战时玩家得稍微注意一下,因为AI的等级会瞬间从简单变为精英的感觉,稍有不慎你就得继续游戏了。

 

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