首先非常感谢你依旧喜爱内瑟斯,并且积极考虑如何将他变得更完善。
设计师Statikk
首先非常感谢你依旧喜爱内瑟斯,并且积极考虑如何将他变得更完善。
在IEM汉诺威站上我有机会和Skyyart交谈了一下——我见过的唯一一个在比赛里使用沙漠死神内瑟斯 的选手 -- 在听完他的意见之后,我发现之所以内瑟斯(以及其他前期弱势上单英雄)在比赛里没人选择是因为第二赛季的新天赋对他们太不利了。
防御系中的天赋: 不屈(减少一点伤害)和硬化皮肤(从小兵/野怪受到的伤害减少一点),让控线能力几乎变得荡然无存,有了这两个天赋,玩家可以用非常小的代价就可以把小兵“锁定”在自己需要的任何一个位置,由于这个机制的存在,上路对线中一方优势积累过快的局面更加明显了。
在即将带来的第三赛季中,我们将“不屈”和“硬化皮肤”修改为无法降低来自线上小兵的伤害,到目前为止我们对此改动的效果还是非常满意的。但是即使这样修改,上路对于内瑟斯来说仍不友好,我们会继续考虑如何修改内瑟斯。
在下周我就会开始测试天赋改动之后的内瑟斯,我相信这次改动对他的可行性帮助会很大。
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