PSV 1.80固件上的VHBL将重新归来

互联网 | 编辑: 2012-09-04 10:03:13

之前wololo更新了博客,提到了Vita的1.80固件封堵了VHBL,而昨天,他又更新了博客,说明了经过努力,VHBL又得以在1.80固件上运行,VHBL重新归来了;程序将在不久后公布,还未定具体日期。

之前wololo更新了博客,提到了Vita的1.80固件封堵了VHBL,而昨天,他又更新了博客,说明了经过努力,VHBL又得以在1.80固件上运行,VHBL重新归来了;程序将在不久后公布,还未定具体日期。

那么,这很酷对吧?在我们认为VHBL被永远封堵之后不到48小时,我们又重新站起来了!

老实说,我必须承认,这小东西快让我崩溃了。在几个小时的研究后,事实已经很明朗了——索尼并没有真正地围堵VHBL,他们只是清理了CMA里的一些文件名规则,让它们遵循FAT命名规范(也被称作8.3)。

正如我之前提到的,在我们尝试把文件从PS3拷贝到Vita上时,这个局限就已经存在,而我从那时就开始研究它了。所以从事后来看,索尼似乎只是把系统中已经存在的限制条件统一到CMA上来。

在很多人联系我,谈论这一点时,我意识到这是再明显不过的事了,而且因为我已经准备好了VHBL上大大小小的东西来支持它,只需要确认这一点,加入一些编译变量,然后重新编译就行了。

在我编写这个程序时,测试了日版和美版的VHBL,同时我也可以证实,它通过欧版游戏漏洞,在1.80固件上也能良好运行。下面是利用GPSP运行《高级战争》的一幅截屏。呼出菜单展示了1.80固件上触摸屏的一个新功能选项。

PSV 1.80固件上的VHBL将重新归来

我猜又是Neur0n搞定了这一切,不过他还没发给我任何文件,迄今为止,只有我改动的程序。无论如何,问题都不大;本文中提到的核心改动仍是来自于Neur0n,因为他是负责修复大部分自制程序兼容性的那个人。

是的,文件都准备好了,会发布Ninja。从现在起,就已经不是“如果”的问题了,而是“何时发布”的问题。出于一些显而易见的原因,我没办法给你们准确的日期,大家只要知道,它将很快公布就行了:)

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