卡普空:减小团队规模并缩短游戏开发周期

互联网 | 编辑: 2012-09-06 17:50:59

卡普空的财务收入和利润分别较上年同期下降了13.2个百分点与16.0个百分点,公司承认收入与利润的下降源于公司在此期间“仅仅推出极少数的重要作品”。不过卡普空已经准备好推行并实施一系列的新动作来改变这一局势。

卡普空的财务收入和利润分别较上年同期下降了13.2个百分点与16.0个百分点,公司承认收入与利润的下降源于公司在此期间“仅仅推出极少数的重要作品”。不过卡普空已经准备好推行并实施一系列的新动作来改变这一局势。

新计划的第一步就是通过“有效的开发结构”建设来缩短后续游戏作品的开发周期。在现阶段,卡普空大约每两年半的时间就会为其各系列游戏推出后续作品。据卡普空自己介绍,这是由于每一部作品的开发大概需要花费三至四年的时间。

CAPCOM

不过卡普空计划改变这一现状。从现在开始,公司将削减销售周期,以获得稳固的收入并推动公司内部的成长。每一个项目的开发团队人数上限被设定为一百人,同时缩短整个开发过程,并且在同一时间进行多个后续作品的开发。

这一计划实施之后,意味着卡普空可以将受欢迎的游戏作品更快地推出市场,并通过各种附加游戏内容,比如DLC以及游戏内商品的销售,来获得额外的收益。

与此同时,卡普空还寻求将聚集更多的资金在新作品的开发以及新游戏品牌的建设上,从而强化自己的作品组合。据卡普空介绍,如果新作品可以转化成为一部热门作品,这将为公司带来巨大的收益。因此卡普空将会把自己开发资金中大约20%的部分分配给新作品用于品牌强化,而包括《龙之信条》(Dragon’s Dogma)等一些新作品和新的游戏品牌在内都将由此获益

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