几周前,我们请玩家帮忙测试了一些《星际争霸II》的平衡性改动。当时我们觉得TvZ的表现(在职业选手的级别上)有些疲软。此后,许多玩家踊跃参与了测试和反馈。
几周前,我们请玩家帮忙测试了一些《星际争霸II》的平衡性改动。当时我们觉得TvZ的表现(在职业选手的级别上)有些疲软。此后,许多玩家踊跃参与了测试和反馈。
在测试开始后,我们一直在关注全球范围内的大型赛事,而我们发现TvZ的表现有明显的提高。通过对GSTL、IEM、MLG等赛事的分析,我们认为此前所考虑的平衡性改动已不再有必要。最有趣的例子是在德国科隆Gamescom 2012上举办的IEM赛事,Kas和MVP将铁鸦使用得出神入化。
因此这一次,我们觉得有必要先等玩家进一步发掘出更多的游戏战略,再考虑平衡性改动的问题。我们看到有更多的玩家开始尝试铁鸦的运用,因此打算先关注一下事态的发展再作决定。而TvZ的胜率也已经开始向着人类的方向回稳,在这种时候削弱菌毯看来并不是一个好的选择。
我们也是第一次遇到这种情况:先是决定做出修改,然后又发现游戏环境出现了变化,并影响到了此前的决定。当然,这并不是指我们觉得这个游戏已经没有必要作出任何修改,而是给了我们更多仔细思考的机会。我们倾向于继续观察这一变动,等待各个种族间的比赛表现趋于平稳。
总体而言,目前职业赛事级别的游戏平衡性已经显得相当良好,我们将继续密切关注各个种族的表现,并期待你的反馈。
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