外传3.0雷动九天从开服到现在共11天了,玩家流失近83%,而剩下的玩家,估计有一半以上是一机5开的。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
外传3.0雷动九天从开服到现在共11天了,玩家流失近83%,而剩下的玩家,估计有一半以上是一机5开的,这样算下,流失率接近90%,就游戏本身,个人分析原因有以下几点:
1.装备系统:50级之前,做装备还比较容易,因为有媒体礼包送的元宝、道具等,再加上开服初期开放的一次押镖活动,但到了50级,改一套改5装备就非常困难,不充钱,基本上不可能,主要是由于没有元宝,而化身试炼活动只能给前10名提供一定的元宝,而这部分人基本上都是rmb玩家,也不太需要这些元宝,如果再考虑抽吸属性等等,要做一套过得去50装备,没有1w元宝很难完成,我vip5,用双倍改造,一套改5装备,单改造旧用了4000元宝,还不算粉化等。再者,Gm说装备可以进化,但进化需要元宝,但进化到下一等级后,属性根本不能使用,还得拆分、重组新的属性才能用,所以,装备进化系统形同虚设。总而言之,3.0的装备系统很失败,完全没有2.0的好用。装备强化,为什么不能从50开始?这样还有个目标和盼头。
2.宠物系统;唯一的、也是符合玩家要求的就是宠物进化,这一点非常好,但除此之外,没有2.0的好,宠物烙印也是比较难,没有几千元宝,刷不出可以用的。宝宝不能高于任务等级,也是很不好。造成宠物挂机,形同虚设。
3.经济系统:还是和2.0一样,押镖一年开不了1次,小遥也太坑爹,没有正常、稳定的银两产出途径,造成市场经济萎靡,如果不是因为那次押镖,市场就完蛋了。而金卷的产出量太少,根本不够用,师门任务给的倒挺多,但太耗时间。要和2.0一样,洞府收集灵气也给金卷?非绑定装备等卖给商店能不能换成可以流通的银两?
4.元宝,产出途径太少,而且量又少,根本不够用,估计这是逼走了绝大部分的玩家的最主要原因,如果一个游戏只有靠充钱才能继续的话,不好。
5.真元系统;别的不说了,就说说请教盗贼,这也是主要的升级方式,但其1.5和3被经验,只能造成等级差距越来越大,最终导致低等级玩家流失。
6.帮派系统,圣兽比武,想法很好,但不现实,最终只能造成少数几个帮派能够发展起来,其他帮派都得解散。
7.工资系统,到60级可以领元宝,但我不知以现在的元宝产出系统能有百分之几的人玩到60级,何况到了60级,一个月才能另一次,建议发工资时间与国际接轨,实行周薪,玩家到50就能领取工资了。
不说了,最后再补充一句,如果把3。0的宠物进化系统用在2.0上,我觉得,问道外传2.0的前途要比3.0好成千上万倍。
网友评论