寓教于乐成趋势 海尔Q8引领AIO新变革

PChome | 编辑: 徐可超 2012-09-12 06:30:00原创 返回原文

传统PC的出现把我们带入了“数字生活”时代,而AIO一体台式机的崛起则改变了PC的使用模式。并且随着3D技术、多点触摸等技术的融入,一体台式机衍生了多样的应用软件与使用模式,更贴近家庭用户的娱乐需求。而相对于娱乐而言

海尔Q8引领AIO新变革

传统PC的出现把我们带入了“数字生活”时代,而AIO一体台式机的崛起则改变了PC的使用模式。并且随着3D技术、多点触摸等技术的融入,一体台式机衍生了多样的应用软件与使用模式,更贴近家庭用户的娱乐需求。而相对于娱乐而言,家长们更重视的是孩子的教育问题,这不由得让笔者想到当年“小霸王学习机”走进千家万户的年代,由于其有独特的打字练习功能,父母们为了不让孩子落后于时代的发展,“学习机”成为了我们小时候的玩伴。若问当下谁能成为“学习机”的替代品?笔者认为非AIO莫属。

 

跃居第三 海尔抢占教育AIO领域

当然在AIO中又有商务、娱乐之分,在娱乐AIO有的品牌则看重游戏性能,推出多款游戏一体台式电脑,而海尔则抢先占领了教育AIO的“高地”,海尔Q8一体台式搭载了U-School教育软件与更具互动性的体感技术。另外据国际权威调研机构IDC 9月4日公布的最新数据显示, 2012年第二季度中国消费类台式机份额产生较大变动,在整体PC行业同比出现负增长的情况下,海尔电脑成功超越惠普跃居中国消费类台式机第三名,与第二名戴尔的差距仅有1.5%。能有这样的增幅,与海尔近几年大力研发、推广一体台式机有着密切的关系。

教育黄金期 抢在启蒙期 赢在青春期

对于孩子来说有两个黄金学习阶段,第一步是“启蒙期”而第二步则是“青春期”,那么我们父母如何解决这两个阶段,则成为关键点。望子成龙、盼女成凤是普天下所有家长共同的愿望。为了能够让自己的孩子赢在起跑线上,不少家长从孩子刚开始上幼儿园便开始给孩子报各种补习班,购买各种点读机、学习机之类的产品。而对于孩子来说,枯燥的书本和乏味的教学简直就是像地狱一般。

海尔Q8体感

学习枯燥对于青春期的孩子早已不是父母要解决的问题,青春期的孩子易冲动,内心充满不和谐的噪音,矛盾,纠结。想拥有自己的独立空间却又缺乏独立的能力,想认清自我却又缺少准确认识自我的能力。如果父母不采取积极主动的方式与孩子及时沟通,极容易产生孩子与父母的隔阂。当然也经常会出现与父母“对着干”的现象,“你让我学习而我偏偏说不!”这也使不少家长头痛不已。那么海尔Q8一体机的U-School如何解决启蒙期与青春期的问题呢?

海尔Q8 U-School的“启蒙期”与“青春期”

“U-School”教育平台拥有一整套针对2-12岁的儿童用户,包括益智启蒙、教育学习,以及亲子互动等内容,并且利用海尔乐趣系列一体电脑多点触摸技术,全面激发孩子的求知欲,所有的内容都是卡通、动漫形式,打破陈旧的灌溉式学习。另外在启蒙期还可以使用英语点读学习的增值服务,用句广告语“哪里不会点哪里,学英语,So easy!”

海尔Q8 U-School

“爱玩”是青春期的孩子的共性,家长可以利用海尔Q8一体台式电脑与孩子进行游戏互动,不仅锻炼了身体又增进家长与孩子的感情。当然这一切都离不开教育平台,其内置人教版、北师大版、苏教版小学数学学习内容,三大版本小学英语学习内容,跟随课堂同步走,并且通过触摸游戏,学习之余可以让孩子放松身心,娱乐期间锻炼大脑,开启了科学互动教育的先河。

编辑观点:海尔Q8引领AIO新方向

简约无线、节省空间、超值整合、节能环保、时尚外观是我们昔日对一体台式机的认知,近两年3D技术、触摸屏的融入将一体台式机提升到新的高度。而如今海尔将一体台式机引领了新的发展方向——教育,一体机发展的多元化已经开始,而哪一种道路将成为市场的主流?哪一种方向能成为未来家庭AIO的趋势?相信未来会给我们最好的答案。从海尔PC晋升前三的数据来看,在当前各大品牌大打价格战、性能战的PC红海中,海尔电脑在一体机市场的异军崛起值得全行业借鉴,教育一体台式机将成为新的发展道路。

延伸阅读:3D技术与多点触控原理

如果说一部《阿凡达》改变了电影的格局,那么3D技术则让AIO“如虎添翼”。3D技术并不是传统台式机不能实现,它的根本在于显示器的刷新频率(红蓝式3D技术除外),市场上3D显示器的售价在2K—3K不等,这让传统PC不敢涉及。另一方面,在屏幕上圈圈点点已经不是科幻片中的场景,但这被以整合为基础的一体台式机抓住机会带来了新的商机,目前具备3D触控技术的AIO市售仅为6k元左右。

一体台式机的第一把利刃——3D技术

 1、成像原理如此简单

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

2、主动快门式3D技术常见方法

时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果,这也是目前大部分一体台式机应用的3D技术。时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。

一体台式机的第二把利刃——触摸屏

 

1、触摸屏其实一点也不神秘

触控屏又称为触控面板,是个可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。

2、触摸屏工作原理

为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。 


 

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