魔兽5.0前夕猎人生存指南:最佳天赋 技能及雕文

互联网 | 编辑: 2012-09-13 16:44:22

这篇针对5.0.4的指南涵盖了猎人的重大改动,在真正的熊猫人到来前,我们就指着它过活了:新的命中和精准要求,最佳天赋,还有技能、雕文等等等等。

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这篇针对5.0.4的指南涵盖了猎人的重大改动,在真正的熊猫人到来前,我们就指着它过活了:新的命中和精准要求,最佳天赋,还有技能、雕文等等等等。

好吧,闲话少说,正餐开始!

5.0.4补丁猎人改动预览:

补丁更新后,你的天赋会被重置。新的天赋系统和雕文就位,远程攻击有几率被躲闪,盲区再见,近战武器再见(当然你还是可以装备它们)。相应的,远程武器的伤害和附加属性大幅度提高。

对兽王和生存控而言,好消息是你们会比4.3打的高点儿=。=,尽管输出循环也变得复杂起来。(受惠于眼镜蛇射击的buff)集中值现在几乎是取之不竭(淹死你们QAQ),这种情形会持续到真正的MoP发布,T13对你不再有价值为止。

如果你是一位射击控,hum砍掉重来比较合适。

1.新的命中和精准要求(lvl 85):

上线后你的第一件事应该是重铸——使命中和精准达标。从5.0.4补丁开始,猎人的远程射击可以被躲闪,即便你的命中已达标。需要堆精准来确保你和你宠物的攻击不被躲闪。更多这方面的细节请戳这里!

命中等级的换算发生了变更,所要求的命中下限也变低了。对raid boss而言,命中和精准的要求都是7.5%。

下面这些是新补丁中你需要知道的:

102.446命中等级 = 1% 命中

102.446精准等级 = 1% 精准

Raid,保证769命中等级(7.5%)和769精准等级(7.5%)是最起码的

PvP命中:308命中等级(3%)

PvP精准:308精准等级(3%)

德莱尼猎人的命中要求更低,raid时需666命中等级;PvP为205

矮人和巨魔的精准要求更低,raid是666精准等级;PvP是205

猎人宠物会继承主人的命中和精准等级,每1%命中给予你的宠物0.5%命中和0.5%精准。这就是说,如果人物的命中和精准都达标了,你的宠物也一样。

提醒一下:

宠物攻击是可以被格挡的。在CTM,如果主人的命中达标,宠物不会被格挡,从5.0.4开始一切都变得不一样了。宠物攻击被格挡仅仅会发生在从目标正前方攻击时——即宠物当T的时候。如果目标有其他人在坦,宠物会找背攻击,从背后而来的攻击不能被格挡。这一改动会影响到PvP和solo,不涉及raid。

达到命中和精准要求应该不成问题的,如果你有T13套装(胸甲和手套提供命中)的话。384等级的能提供437点命中等级,397的是499点,403的是570点。加上397等级的[泽赫拉的龙颅之冠],总命中已经超过下限了,超出的部分尽可重铸为精准。即使没有勇气头也是差不离的。当然啦,如果能拿到[原始暗影印戒]的话更好,虽然掉率很浮云。

2.天赋的选择:

兽王受益良多:

MoP对射击猎不怎么友好,却极大地提升了兽王猎。对85级而言,一系列的改动使得其DPS有了实质性的提高,加之生存和射击遭受nerf,兽王DPS毫无疑问领跑三系。

整个前夕,生存伤害与兽王的差距会很明显。如果你是射击猎人,建议你换个天赋下副本。

3.最优天赋搭配:

本次更新将引入全新的天赋系统,一共六层,每层有三个备选天赋,玩家在每一层都要做三选一的抉择,在5.0.4中最多只能触及前五层天赋。

猎人的第一层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种最优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:

15级:

与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。

30级:

控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。

45级:

治疗类天赋。灵魂联结提供的总体治疗量最大,但是意气风发的爆发性最好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。

60级:

回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴野兽。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。如果在热情的持续时间内只使用奥术射击和大技能(杀戮命令,爆炸射击之类),毒蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。

75级:

强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命黑鸦,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。

你可以在任何时候,用一个消失之尘(NPC有售)的代价更改一个天赋,前提是不在战斗。当然你也可以继续光顾训练师那儿,用1个金币忘掉所有天赋。遗忘天赋专精(比如兽王换成射击)的收费也是1金币。

4.输出循环:

在5.0.4中三系猎人的输出循环变得复杂,正式的MoP也将沿用这一套路,我们不得不将一些技能加入循环。核心的循环并没有变,新加入了夺命鸦群/凶暴野兽/山猫冲锋/闪现突袭(优先级小于大技能,不要为了施放它们而推迟奇美拉射击/杀怒命令等)。

不熟悉CTM输出循环的请先做足功课。

细节方面:

兽王:卡着CD使用凶暴野兽,山猫冲锋,但是别推迟杀戮命令。杀戮命令在5.0.4做了令人愉快的修改:宠物距离目标25码范围内可用,按下技能后宠物会迅速移动至目标。所以啊,这个技能现在更好用也更常用了,要多按按哦。

生存:卡CD使用凶暴野兽和夺命黑鸦,前提是不能推迟了爆炸射击和黑箭。荷枪实弹也更愉悦了:新的爆炸射击机制,mum再也不用担心三连发吃跳的问题了。触发荷枪实弹后,尽情地宣泄爆炸去吧。出于对集中值溢出的心疼,你或许会有在前两个爆炸中插入一个奥射的念头也说不定。

射击:卡CD用凶暴野兽和夺命鸦群,千万别推迟奇美拉射击。强化稳固现在被升级版的稳固集中取代,每10秒一对稳固射击即可。我建议用奥术流循环,瞄准射击只在有急速效果时施放。射击的循环更难驾驭了:像是触发免费瞄准,每30秒一次的凶暴野兽和杀戮射击都会中断循环,造成集中值富余——我们也很难在保持双稳固buff的前提下不让集中值溢出。花费最多精力换来的却是比其他天赋要低的DPS。开了90级后情况会有所好转,但依然是低。

5.雕文选择:

雕文又一次经历了大改。通过移除能提升DPS的雕文这种方式,达到让玩家自由选择的设计目的。貌似做的还不错。没有主雕文了,只是大型雕文和小型雕文之分。小雕文变的更没存在了,通常只会让你变得更cool一点儿。

雕文选择请查阅完整的列表。某些雕文可能特别适合某一场战斗,新加入的PvP雕文也让PvPer偷着乐,但大多数时间里我们尽可由着性子来——并没有什么“最佳”之说。

这里列出了一些可能作为raid备选的雕文:

大雕文:

动物盟约雕文

奇美拉射击雕文

逃脱雕文

无尽怒火雕文

死亡标记雕文

小雕文:

猎豹守护雕文

群兽奔腾雕文

烟花雕文

6.宠物的变化:

和主人一样,宠物们也会有一些根本性的改变。你可以选择让宠物变成狂野,坚韧,或者狡诈系。宠物们不再有自己的天赋树:它们所拥有的技能取决于你为它们选择的天赋类型。

狂野系是最好的DPS宠,坚韧系坦或solo时用,狡诈系擅长PvP。

你可以在任何时刻,通过打开宠物天赋面板来更换宠物天赋(当然是在脱战后)。

总的来说,宠物失去了一部分血量,一定数目的护甲,连带砍掉的还有坚韧系的闪避。宠物们现在极度地缺乏集中值(非兽王),有时甚至不够释放技能的。

非常重要:

低吼现在是实打实的嘲讽技!这意味着如果宠物对敌人释放了低吼,目标会强制攻击宠物。该技能对boss并不完全有效。所以在任何时间都请关上宠物的低吼,除非你存心想让宠物去坦。不过这倒是把怪从治疗身上拉走的好方法。该改动是对宠物能力的巨大提升,灵活地去使用它吧。

7.守护的修改:

为了阻止猎人们用宏把守护绑定在技能上,BLZ痛下杀手。从5.0.4开始,切换守护会触发GCD。这意味着我们再不能把守护写入一键宏,同时每切换一次守护都会损失1S——几乎相当于损失了一发射击。即是说,如果你预判到接下来的跑位而切换灵狐守护,那就不值得跑动中施放技能时切回雄鹰守护。

猎人在PvP中会灵狐到死,raid中则长期保持雄鹰,除非遭遇到大范围的奔跑。绝对不要轻易切换守护,除非真的有那个必要。记住,对于一个平均DPS达3W的猎人,算上灵狐状态下所有瞬发伤害的下降(约6.5%),切换一次灵狐守护会损失60000点伤害。大部分情况下,遇到短时间跑位,只需推迟放技能即可。

我真希望BLZ能找到其他解决方案,这意味着守护对猎人而言几乎是累赘,连带45级天赋之一的铁鹰守护也变得毫无意义(PvP)。

8.团队buff:

团队buff和debuff也经历了大刀阔斧地改动。强击光环现在三系猎人都有。一些buff/debuff被移除,新加入精通buff——宠物提供的buff列表也随之变动。 5%法术急速是猎人唯一不能提供的buff。

新增:改版后5%法术急速可以由孢子蝠提供,所以猎人现在是真正意义上的万能buff机器。

以下团队buff在5.0.4中被移除:30%流血伤害,护甲,回蓝,6%法术伤害,3%全体伤害,力量,敏捷和智力。(详情点击查看:5.0中各职业的团队增益:知己知彼 百战不殆)

9.其他改动:

除了上述可谓巨大的变化,还有一些值得一书但没能单独列出的修改:

?miss掉或者被躲闪的技能现在只消耗20%的集中值。虽然被躲闪了技能很伤,但...还可以将就。

?准备就绪变成三系通用的技能,不需要点天赋就能获得。

?单发稳固/眼镜蛇射击现在回复14点集中值,从9点提升。

?陷阱发射器真的更cool了——可以切换开关状态。如果打开它,陷阱可以发射出去;关着时陷阱只会放在脚下。

?猎人获得许多击退效果。其中之一是90级天赋,强风射击;插了爆炸陷阱雕文后,爆炸陷阱也会附带群体击退效果。Raid使用前,请先和你们的RL沟通一下。

?抗性和法术穿透这两个属性移除。

?头部附魔消失不见了——暂时还没发现替代品。

?再强调一遍:我们的盲区没有了。

?远程武器会显示在背上。

?坐骑和小宠物在主菜单上拥有单独的图标了(马头那个)。

?Buff和debuff被整合进一个单独的下拉列表。Raid时,系统会提醒你还缺少什么buff。

?千万记得关上宠物的低吼!

好啦!我想该说的该做的都已经齐全了!

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