网吧路在何方?和研发成新商业模式

互联网 | 编辑: 2012-09-18 10:26:06

从1996年有了第一家网吧以来,网吧的盈利点就局限在计时收费、出售点卡的差价和后来的出售小食品的差价。而随着近四年来家庭电脑的普及、网吧硬件更新加快、市场饱和等大环境的形成,网吧的盈利能力较四年前也越来越差,收入持续下降。

从1996年有了第一家网吧以来,网吧的盈利点就局限在计时收费、出售点卡的差价和后来的出售小食品的差价。而随着近四年来家庭电脑的普及、网吧硬件更新加快、市场饱和等大环境的形成,网吧的盈利能力较四年前也越来越差,收入持续下降。

如何实现有效、稳定的收益成为所有网吧共同的课题。在近几年,许多网吧经营者都探索过各种模式,至今未取得有效地结果。

以擅长游戏创新的巨人网络“赢在巨人”项目上海巨贤网络,近日向媒体和全国的网吧从业者宣布,《兵王》经过五个月的准备,在上海、浙江、广东、大连、江苏、四川、陕西七地分别和1018家网吧经营者、网吧网管进行现场充分沟通交流,在他们的倡导和提议下设计研发了一个全国的网吧大联盟的方案,经过四个月的研发和测试,9月1日正式推向市场,推向市场仅五天已注册加盟的网吧数万家。国内某知名连锁网吧老板表示:这个模式很好,值得推广,国家现在推广网吧连锁制。“网吧大联盟”的模式会给我们的网吧带来新的增值收入。

网吧大联盟的核心是研发公司和网吧实现双向推动获得共赢,游戏研发公司开发游戏产品,在开发过程中广泛的收集来至网吧群体的意见,同时在各个测试阶段收集和听取网吧用户的意见和建议,网吧借助网吧用户体验和推荐游戏,实现双方资源的合作,实现网吧和开发商直接的合作。

网吧大联盟是一个完全不同以往的网吧盈利方式:只要在每天固定时间有人在自己的网吧体验《兵王》游戏,厂家每天给出最高30000的银币,每月最高90万银币,价值3000元人民币的收入。完全废弃了以往网吧只有靠玩家充值后才能获得分成收入。

同时网吧从业者还可以加盟推广员方案,实现双重收入

通过网吧大联盟而获得银币可以在游戏中消耗也可以直接通过游戏交易网直接交易给其他玩家从而获得现金。30000银币相当于人民币100元左右。加盟的网吧一周就可以领取银币,并且可以随时在官方的平台查询自己银币数量。

《兵王》研发负责人王海军表示:《全国网吧大联盟》成熟后,我们将来会以更加开放的模式和全国的网吧进行深度合作,全国的连锁网吧可以以合资形式共同开发一款游戏,巨贤网络也可以参股连锁网吧,实现新的项目合作制,研发商和连锁网吧一起共同研发,共同推广来获得更好的市场回报.

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