MH制作组解释为何选择3DS作为新作平台

互联网 | 编辑: 2012-09-24 10:09:12

相信不少人都对CAPCOM的《怪物猎人》为什么会弃索尼系主机,而选择3DS做为《怪物猎人4》的平台这一话题抱有疑问。在本届TGS上,辻本先生就这一问题做了回答。

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相信不少人都对CAPCOM的《怪物猎人》为什么会弃索尼系主机,而选择3DS做为《怪物猎人4》的平台这一话题抱有疑问。在本届TGS上,辻本先生就这一问题做了回答。

TGS上的《怪物猎人4》展台是会场中最热闹的展台之一

当辻本良三被问及《怪物猎人4》会不会登陆其他平台的时候,他回答说“就像之前所说那样,目前没有其他平台的计划”,“在我们之前开发《怪物猎人》的时候,就不会一边开发,一边想着把它搬到其他平台上。但我们仍然希望能通过3DS和WiiU会有更多的人来玩《怪物猎人》,因此我们准备了《怪物猎人3U》这样的方案,但并不意味着我们会以这种方式把其他的《怪物猎人》作品给搬过来”。

《怪物猎人》系列诞生于PS2,之后移植到了PSP上,并随着续作《怪物猎人P2G》的发售造成了社会级的成功。任氏平台的Wii上的《怪物猎人3tri》则是第一款登陆到了任系主机上的《怪物猎人》。辻本良三接着回答说,“虽然这个系列是诞生索尼的平台之上,但把它永远跟索尼绑在一起不太现实。目前《怪物猎人》正好迎来一个新的时机,在我们开发一款新作的时候3DS出现了。而我们觉得这是目前最好的平台:不但有双屏,可以用上下两个屏幕来同时显示动作与菜单,而且还支持3D立体视。所以最终选择3DS作为本作的平台”。

相对于辻本良三而言,田中良辅的回答就显得比较简练,他说3DS因为在采用了双屏在基础,性能较NDS有了大大的提升,而且还支持新的3D裸眼立体视,最终赢得了《怪物猎人4》。

IGN原文地址:http://www.ign.com/articles/2012/09/21/why-monster-hunter-4-is-not-multi-platform

编语:估计对于CAPCOM来说,3DS的最大吸引力除了它的新功能之外,最大的因素应该是装机量吧?而PSP势头减弱,PSV又发力不足,这才是最终导致投向了任天堂的原因吧?

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