标题听上去像是个笑话——但由《星际争霸II》(Starcraft II)首席设计师Dustin Browder在西班牙召开的瓦伦西亚电竞大会上(Valencia eSports Congress)上做出的发言未必真的是笑话:“我们正在审视免费运营作为多人模式选项的可能性。”
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标题听上去像是个笑话——但由《星际争霸II》(Starcraft II)首席设计师Dustin Browder在西班牙召开的瓦伦西亚电竞大会上(Valencia eSports Congress)上做出的发言未必真的是笑话:“我们正在审视免费运营作为多人模式选项的可能性。”
“看看当今电竞界的大环境——《星际争霸II》几乎是诸多项目中唯一的高价产品,当红的项目,诸如《英雄联盟》(League of Legends)和Dota 2都是免费运营的,就连《反恐精英:全球攻势》(Counter Strike: Global Operations)也是以相当低廉的价格出售的。价格门槛越低,受众越广泛,就能拥有更多的玩家,也会有更多的观众乐于观赏这款游戏职业玩家的竞赛。”最先报道此事的PCGamesN如此评论。
“我们还不知道如何挖掘其价值,”Dustin Browder补充道:“对我而言,与一些只有一半单位可用的玩家对抗可能颇有乐趣(即时战略网游的通用模式之一:通过对战积累经验,升级并解锁更多兵种和科技),但对于处于这种劣势的对手们而言,这绝不是什么愉快的经历。”
其实暴雪对于《星际争霸II》免费运营早就有了计划——2011年10月的暴雪嘉年华(Blizzcon)期间公布的“Arcade”(取代之前的Marketplace,)就是一个以免费运营为基础,采用付费购买地图模式盈利的多人游戏平台,而暴雪自己用《星际争霸II》地图编辑器制作的Dota——Blizzard All Stars就是这一平台吸引用户的主要卖点之一。Arcade平台已经于今年5月的1.5版测试中实装(而Blizzard All Stars仍在跳票中)。
星际争霸II
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