Wii U作为Xbox 360和PS3的“下世代”主机,其硬件性能一直保受争议。尽管有数据指出Wii U的显示芯片性能将大幅度超越微软和索尼的两大老主机,但这些配置中显然不包括CPU:最近有媒体爆料称,Wii U的CPU将继续使用IBM的Power PC架构,是一颗三核心的处理器,其数据则尚不明朗
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Wii U作为Xbox 360和PS3的“下世代”主机,其硬件性能一直保受争议。尽管有数据指出Wii U的显示芯片性能将大幅度超越微软和索尼的两大老主机,但这些配置中显然不包括CPU:最近有媒体爆料称,Wii U的CPU将继续使用IBM的Power PC架构,是一颗三核心的处理器,其数据则尚不明朗,实际表现则似乎不尽理想。
Wii U
这块CPU还没让玩家领略到其威力之前,就首先让众多开发人员头疼了一把。在最近的TGS上,无双大蛇Hyper的制作人Akihiro Suzuki就提到,Wii U的CPU在处理器同屏多角色的情景时会出现拖慢的问题,这对于无双系列来说是一个致命伤。他表示,“和Xbox360以及PS3对比,Wii U的CPU是一个弱项,在同屏敌兵数量很多时,整体的性能表现就会被CPU所拖累。”
同时Suzuki也称赞了Wii U的AMD 7系列GPU的强大性能,称“战胜了Xbox 360和PS3”,另外1GB的RAM也使得游戏的表现有了大幅提升。因此,CPU显然成了Wii U的木桶短板。
不过鉴于开发人员还需要一定时间来摸透Wii U的CPU,我们现在需要做的也许不是怀疑而是等待,也许在不远的将来,我们会在任天堂的新主机上也能看到画面如神秘海域3和Last of Us这样的大作。
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