从“60”选 谁最适合双卡SLI?
NVIDIA的SLI多卡并联是一个伟大的技术,它能让多颗GPU在同一个PC平台上协同工作,令3D图形性能大幅跃升,在优化较佳的图形程序中,性能甚至会以显卡数量为倍数提升,远远超过单片显卡所能提供的最大能力。但因为组建SLI系统至少需要两片相同的显卡,花费的金钱加在一起又往往可以购买更高级别的型号,所以普通大众用户在攒机时通常不会考虑这种配置形式,于是SLI公认最大的意义便是成为硬件发烧友们突破极限单卡性能,挑战最高性能记录的手段。
其实不然,要笔者来说,SLI毫无疑问是一种具有极高实用价值,能让游戏玩家获得超值性价比的技术,只是,可能许多人还未认识到其中的玄机。
GeForce GTX670、GTX660Ti、GTX660的公版板型外观几乎一模一样。
如何让SLI充分发挥使用价值?这个问题说白了,就是在NVIDIA每一代产品中,选择哪款型号显卡来配置SLI最超值,并且在性能方面不能用相同价格购买一片单卡来实现。
要辨别满足上述条件的型号其实很简单:将这一代显卡中单核旗舰的售价除以二,得出来数字与同代次级型号最接近,它就是重要考察对象。接下来我们只需观察,用两片此显卡组建双卡SLI的性能相比单核旗舰是否有明显优势,若有,便说明通过它,我们可以用相同的价格获得更高的性能,SLI的价值也可窥一斑了。
GTX660在实际销售中主要以NVIDIA合作伙伴设计制造的非公版形式出现
那么就以当代NVIDIA GeForce GTX 600系列显卡为例,谁才是实用SLI最佳选手呢?我们来算一算。单核旗舰GeForce GTX 680当前的市场实际售价为3600元左右,除以二是1800元,这刚好是GeForce GTX 660的价格,一个在NVIDIA序列中标志着“甜蜜点”的后缀“60”的产品。当然,它视作实用SLI第一候选人的因素不仅仅是价格方面。
挑选黄金SLI型号还得看架构类型
首先从架构图上来看,就可以确定GTX 660和同属于一个命名级别的GTX 660Ti本质上没有多少关系,GTX 660Ti使用的是GeForce GTX 600系列的旗舰芯片GK104,后者和GTX 670、680反倒是亲戚。
基于GK104芯片的GTX660Ti,只是做了小幅度削减
完整的GK104有4组GPC共8个SMX,GTX660Ti削减了其中的一个SMX,已经相对应的一组ROPs和一个显存控制器。
而从NVIDIA官方提供的架构图上来看,GTX660所使用的却是更低一级的原生芯片, 是完全重新设计的。GTX660的设定中只有5个SMX,NVIDIA不会再使用GK104来削减,那样会造成大量晶体管浪费和附带的负面影响。
GTX660使用的GK106芯片架构
于是,对时常目染NVIDIA芯片架构的显卡发烧友们而言,摆在面前的这个奇葩的GK106便出现了,原生芯片中很少会看到这种不对称的结构。它有三组GPC,其中一组只有一个SMX。尽管特立独行,可将GK106这样设计有一个最大的好处,就是可以减少不必要的DIE面积和晶体管数目,提高核心单位面积效能,有效降低功耗和发热。
对于需要双芯并联运行的SLI而言,这种完整的,能将每一瓦功耗转化为性能输出的原生芯片无疑是绝佳选择。
简单的理论分析到此告一段落,还是让我们尽快进入测试环节,一睹使用GK106核心的GeForce GTX 660双卡性能究竟优在何处。
测试平台软硬件及测试方案介绍
下面我们进入大家最期待的测试环节,体验新一代甜蜜点霸主GeForce GTX 660显卡组成双卡SLI的性能。GeForce GTX 660在部分应用项目中的性能将能够与AMD旗舰HD7970相媲美,但价格也几乎只有后者的一半,听起来确实有点儿不可思议,于是本次测试对比中我们将加入HD7970和HD7950的成绩。除此之外,参与对比的产品还有NVIDIA GeForce GTX 600系列的自家兄弟,GTX 680和GTX 670。读者需要着重关注GTX 660的SLI性能是否能比GTX 680强,能强多少?另外相比单卡状态,双卡性能能提升多少?
● 测试平台软硬件配置构成
● 测试平台的设定状态
注意:与上次GTX660首测一样,本次测试使用的GTX660显卡为技嘉提供的非公版,经过官方超频,默认核心频率超过官方标准的980MHz,为1033MHz。鉴于市面上大多数非公版GTX660都有类似设定,故可认为其对这款显卡的实际性能表现有一定代表意义。
技嘉非公版GTX660经过官方超频
技嘉非公版GTX660 GPU-Z截图
GTX660支持NVIDIA Turble Boost自动超频技术,“后缀60”系列也为支持这一功能的最低级别产品,GTX650及以下产品则没有此项功能。
此外,本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序8-8-8-20-1T。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
基于DX11的基准测试:3DMARK 11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
基于DX11的基准测试:Heaven3.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃3》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:在固定的场景的游戏测试中,AMD显卡的平均fps普遍优于NVIDIA。但在用户实际游戏中,遇到沙尘、光线、爆炸等高负载特效时,AMD显卡难以承担,帧率会急剧下降,甚至死机。此游戏不建议使用AMD显卡。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《孤岛危机》
● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑暗行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
DX9.0C游戏测试:《上古卷轴5》
● DX9.0C游戏 《上古卷轴5》测试
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第一关从屏幕亮起时主角坐马车直到马车走到村庄内停下时的一段自动路径。所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:AMD显卡运行该游戏无法关闭垂直同步,最高帧率不能超过60fps,为该游戏选择显卡时需慎重。
PhysX游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
● PhysX游戏 《蝙蝠侠:阿甘之城》测试
2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:该游戏需NVIDIA显卡为其PhysX物理特效加速,使用AMD显卡时这部分工作由CPU替代,巨大的瓶颈会严重影响游戏流畅度
PhysX游戏测试:《黑手党2》
● PhysX游戏 《黑手党2》测试
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
测试参数设定:
所有显卡运行在最高画质设定下,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,AMD显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
注:该游戏需NVIDIA显卡为其PhysX物理特效加速,使用AMD显卡时这部分工作由CPU替代,巨大的瓶颈会严重影响游戏流畅度,最后获得的帧率几乎与显卡渲染性能无关。
“甜蜜点”双卡SLI成绩汇总分析
● GeForce GTX 660SLI成绩汇总分析
鉴于GeForce GTX 660SLI优异的表现,在下列得分汇总表格中,我们选择两款具有不同代表意义的竞争对手产品进行对比,AMD定位旗舰的HD7970和NVIDIA自家旗舰GeForce GTX 680。GeForce GTX 660的官方售价为1799元,两片显卡的价格刚好与GTX 680当前实际市售价差不多。在每个测试项目中,三款显卡性能最优者得分用白色粗体字标注,便于读者分辨。
可以看到,在所有的基准测试和最新DX11游戏测试中,NVIDIA双卡效能发挥的十分出色,不仅遥遥领先另外两者,个别测试项目成绩甚至是同价格HD7970的两倍,对一些热门DX10和DX9游戏支持效果也不俗,至少不会比单卡旗舰差,而PhysX游戏因其对几何运算要求超高的特殊性,瓶颈在于物理计算而非像素渲染,所以双卡在SLI模式下的效果不是很明显,需要在驱动中将其中一片显卡指定专用于PhysX,则游戏速度会有明显改观。
总得来说,GeForce GTX 660是NVIDIA新一代Kepler家族中用于组建实用级SLI的黄金产品,双卡总价和旗舰相同,却能提供更高的性能以及灵活性,再加上当前28nm制程使功耗和发热大幅降低,PCB体积也得以缩小,GeForce GTX 660势必以前所未有的优势成为NVIDIA历史上最适合组建双卡SLI的产品。
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