无双小组新作《讨鬼传》制作人访谈

互联网 | 编辑: 2012-09-29 00:00:00

在TGS2012索尼展前发布会上,KOEI TECMO(下文简称KT)公开了一款PSV、PSP双平台新作《讨鬼传》,不过目前为止还没有太多关于本作的消息正式对外公开,于是FAMI通的编辑就与SCE和KT的工作人员接触,并进行了一个简单的访谈。

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在TGS2012索尼展前发布会上,KOEI TECMO(下文简称KT)公开了一款PSV、PSP双平台新作《讨鬼传》,不过目前为止还没有太多关于本作的消息正式对外公开,于是FAMI通的编辑就与SCE和KT的工作人员接触,并进行了一个简单的访谈。

以下为访谈内容:

SCE河野弘(图左)和KT鲤沼久史(图右)

Q:《讨鬼传》是在什么情况下决定登陆双平台的。

河野:SCE在与KT进行密切的联系,其中在提到《讨鬼传》的开发时我们提出了不能出到PSV上吗?因此作了如下决定。

Q:KT手中有许多游戏,但为什么就想要把本作出到PSV上?

河野:我们SCE认为PSV需要更加重要的游戏,虽然KT已经有多款PSV游戏开发中了,但是在听到世界观等十分出色的本作时就希望能把本作也搬到PSV上,而且如果我们SCE提供合作的话应该可以让本作的世界更加广阔。

Q:KT方是如何看到PSV这个提案的?

鲤沼:KT中的游戏已经有《真·三国无双NEXT》与PSV同时发售了。另外通过这个游戏的开发我们也了解到PSV这个平台的有趣和其可能性。另外,我们也考虑将KT的《无双》系列开始,还有《DOA》和《忍龙》等各种游戏也将陆续在PSV上推出。所以在推出新游戏的时候我们也衷心期望能得到“请多关照”的回答。

Q:SCEJ是否在宣传方面也进行了合作?

河野:不,我们只是在技术层面进行了合作。不是支援这种程度,而是合作的体制。特别是为了实现PSP与PSV的异平台通信这方面,SCEJ进行了很大力度的合作。

鲤沼:关于平台方面的详细情况,当然希望制作方能提出各种提案。今年的游戏大赏的年间作品部门大赏也是SCEJ的《重力眩晕》得奖。通过这个游戏,实现了活用PSV这一平台的性能的游戏性,并得到了支持。我们也希望为制作能活用平台性能的游戏而借助到SCEJ的力量。

Q:看来SCEJ与KT之间的关系很不错呢。

河野:是啊。不止是开发方面还是宣传方面都很不错。我自己也得到了KT与GUST的发表会的邀请,并决定一定会参加的。KT从初代的PS就提供了各种游戏,而且与我们之间的合作关系也有很长的历史。

河野:对于河野先生能参加我们的发表会先致以感谢。KT与SCEJ之间的关系十分密切,这一点是从PS2开始就已经建立起来了。我在当时曾经担当过与主机同时发售的游戏《决战》的主要编程,在开发进入佳境的1999年秋至冬,就已经开始频繁地与SCEJ进行沟通和商讨。之后在《决战》发售半年后,《真三国无双》发售,并诞生出了现在的《无双》系列。通过这两部作品,SCEJ之间的协力关系更进一步强化了。

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