留声机: 开发一个新系统对于新游戏并无助益, 他们只能认为用DX10来促进游戏发展, 可是这和OS无关. 它是一个硬件接口规格. DX10集成在Vista中也是MS的市场策略, 他们必须找出几个让用户升级新系统的原因. 我认为在未来很多年我都可以毫无问题的运行XP。
在CES 2007上, Gameinformer网站访问了idsoftware CEO Todd Hollenshead和首席程序员John Carmack. 在访问中JC谈了他对Windows Vista系统的看法。
访问中JC再次暗示Windows已经不是他的首选平台, 而Xbox更能引起他的兴趣. 同时, 他指出, Vista本身对游戏并无助益, 而DX10只是MS强加的捆绑之举。
GI:你们对Microsoft试图将Vista打造为一个更好的游戏系统怎么看?
Carmack:Microsft在360的支持方面, 已经做的很出色了. 但是PC架构完全不同, 它是一个包含更多组件, 更为多变的平台. 我不太认可Microsoft的Vista游戏初衷...他们应该在360上大展拳脚, 并真正展示360的价值. 当然, 我们喜欢PC作为游戏开发平台, 它仍可能是我们的首选, 但我肯定现在我在360上发现了更多乐趣. 我们仍然象以往一样PC, 而这大部分要归功于Microsoft对PC一如既往的支持. 我从来都不是一个多平台游戏信仰者, 因为你需要为不同平台设计同一个游戏时, 在设计上要做出很多妥协, 所以多平台开发不是我的主要方向. 多平台所使用的一些工具也不是我们所能接纳的, 尽管他们对某些游戏工作室很重要。
我认为Microsoft对Vista游戏平台的定位不会对idsoftware造成很大影响, 而且Vista无法充分利用Microsoft的各种资源, 但是Windows方面资源太过丰富, 因此这(无法最佳利用资源)对于Vista也不是什么大不了的事。
GI:我们听说开发人员对Vista平台开发游戏反响不一, 有的很喜欢, 有的则反映平淡, 你们对Vista有什么看法?
Carmack:我们公司只有几个人用了Vista, Vista没有什么吸引我们使用的强烈理由. 除非有一天我们不情愿的说:"Vista有很大市场, 我们将转向Vista. "也有一些人正在用Vista:"它来了, 你可以运行, 这是现在最好的系统。"
实际上, 对Microsoft困难的是: Windows XP是一个不错的操作系统. 在此之前的Windows都有很多问题. 但是XP出现后, 它可以完成我们理想的操作系统应该完成的所有工作. 开发一个新系统对于新游戏并无助益, 他们只能认为用DX10来促进游戏发展, 可是这和OS无关. 它是一个硬件接口规格. DX10集成在Vista中也是MS的市场策略, 他们必须找出几个让用户升级新系统的原因. 我认为在未来很多年我都可以毫无问题的运行XP。
网友评论