画质革命在即 体验N卡独家抗锯齿特效

PChome | 编辑: 夏阳 2012-10-07 00:05:00原创

全新算法 一份消耗十分收获

我们都知道MSAA多重采样抗锯齿,经常在游戏中开启该选项用于消除边缘的毛边和锯齿,但这同时也是在消耗大量的GPU性能,因为MSAA的抗锯齿原理就是利用多张画面混叠在一起来实现的,因此在以往想获得如此的游戏画质效果非高端或SLI不能胜任。

考虑到能够让更多的消费者体验到更真实的画面效果,NVIDIA也一直在研发和优化着新的抗锯齿算法,并积极的通过游戏厂商来软硬结合,结合目前Kepler强大的运算能力——FXAA将给我们带来革命性的升级。如此以来,即便不是旗舰级的高端显卡也能够在高画质下畅玩游戏了。

NVIDIA独家抗锯齿技术FXAA

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

FXAA的介绍

常规的多重采样MSAA介绍

相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

FXAA现在有三种版本:“FXAA 1”是最早最基础的版本开启fxaa效果图(31张),也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等等;“FXAA 2”是针对Xbox 360游戏机专门设计的;“FXAA 3”又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox 360、PS3。

FXAA和MSAA相比较 优势在哪里?

FXAA和MSAA相比较,FXAA的优势在于它对于资源的消耗非常少,开启FXAA之后对于GPU的消耗仅仅是相当于MSAA2X的资源消耗,但是画质提升却是可以媲美MSAA4X的效果,并且可以和MSAA同时开启效果支持混叠,那么也就是说同时开启FXAA和MSAA4X的情况下,画质等同于MSAA8X,这在之前,非旗舰显卡是带不起来的。

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上截图取自于上古卷轴5,我们通过开启不同等级的MXAA来看到画质依次变得圆润细腻,特别是虎兽人的轮廓尤为明显,但帧数下降很严重。

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以GeForce GTX 650为例,其他画质均是最高,分辨率在1920*1080下,未开启FXAA和MSAA时平均帧数在45帧左右,而开启了FXAA之后仅仅下降至42帧,但是画质效果却是和MSAA4X下的一样,而后者的性能下降较为明显,已经达到了40帧左右。

对于FXAA和MSAA我们来做一个简单的总结:MSAA虽然是受众度最为广泛的抗锯齿技术,效果也还不错,但是对于性能的消耗非常严重,FXAA是最新NVIDIA推出的全新引擎和算法,即便是近期推行的技术但兼容性丝毫不弱于MSAA,凭借NVIDIA在游戏界深远的影响力和非常优秀的驱动程序,在几乎所有的游戏中都可以很好的开启FXAA,并且可以和MSAA的效果叠加,可以以很小的性能损耗媲美高倍MSAA的效果。

FXAA已经取得了不错的成效,基于Kepler架构,NVIDIA下一代独家抗锯齿技术TXAA会带给我们更惊艳的画面视觉。

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