30年前的街机大作被世嘉重制并重新登录各个平台,这款游戏名《空间逃脱》。该游戏当时之所以流行是因为独特的45度视角和立体场景,非常前卫。
剧情依然是操作飞机逃离邪恶的宇宙都市Zaxxon,画面虽然变成真正的3D却也依旧充满了世嘉一贯的复古风格,而最大的改变还是游戏从卷轴式的射击变成了跑酷玩法。也许当年的另类到了现在也要向跑酷游戏的大势所看齐,不过这个转变结果却显得有些诡异。
游戏画面
本作中采用了3D跑酷游戏惯用的背部视角,玩家的飞机要不断地在管道般的宇宙空间中前进。虽然整体玩起来与某些下落型游戏类似,但游戏的场景并不是以直线铺开,为了表现宇宙中的立体感,每前进一段距离管道都会转弯。频繁的转弯造成的眩晕感、显得粗糙而且一成不变的贴图,再加上优化不好时常出现的丢帧情况,游戏带给玩家视觉上的效果就比较“刺眼”,甚至感觉上还没有原作舒服。游戏的背景音乐倒是很带感,不过和差劲的画面搭配不起来。
游戏画面
操作方面通过重力感应控制飞机旋转,转弯时根据箭头提示划动对应方向,当画面中出现红圈标志时点击可以发动导弹攻击。场景中的障碍主要有扁长的缺口、多向的转弯以及紧闭的大门,缺口需要玩家倾斜手机调整机体通过,转弯简单许多,只要根据箭头提示随便选择一个方向即可,而大门则需要发射导弹攻击。游戏的基本操作只有这三个,可惜潦草的设计使手感变得很渣,甚至连流畅感都荡然无存,一路上收集金币也给人阻滞的感觉。
游戏画面
本作的模式也异常单调枯燥,玩家的目标就是不断地躲避障碍到达更远的地方,但是渣渣的手感和场景设计让我找不到飞得更远的动力和理由。商店里各种道具能力以及飞机种类也毫无存在感,用和不用效果不大,唯一的好处就是可以让你觉得游戏的画面没有那么单调而已。
编辑点评:
从当年的传说级街机游戏,到如今堕落成一款不伦不类的跑酷游戏可以说是反差很大,虽然根据大势改变玩法是好的,不过显然世嘉并没有用心对待,把本作放到普通的 跑酷游戏中差距就很明显,更别提那些跑酷神作了。圈钱行为并不可耻,正所谓一个愿打一个愿挨,但是如果连愿打的心都没有那就很可悲了。
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