《英雄联盟》S2总决赛八强战赛后诸葛

互联网 | 编辑: 2012-10-10 00:00:23原创 返回原文

北京时间10月5日,备受瞩目的《英雄联盟》S2赛季全球总决赛在美国洛杉矶如期举行了。

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北京时间10月5日,备受瞩目的《英雄联盟》S2赛季全球总决赛在美国洛杉矶如期举行了。由于比赛正好处于国庆长假期间再加上发达的网络直播,小编通过网络全程观看了所有的比赛。小组赛的观感就是参赛队伍能力有些参差不齐,所以某些比赛的精彩程度不高,这里小编就不一一列举了。不过纵观已经结束的八场八强赛,每场比赛都十分精彩,双方选手犀利的操作、精彩的团队配合甚至禁选人上的斗智都让观者感觉眼前一亮。看完这些精彩的比赛,让小编有了不吐不快的感觉,因此就有了此文的诞生。

八强淘汰赛第一组对手:IG对M5

第一场:

赛后诸葛:

IG很遗憾的输掉了第一局战斗,纵观整场比赛小编感觉IG犯了2个错误。第一,对于中盘期间寡妇能够提供的高爆发准备不足。这点可以从开局前BAN选人上可以看出,对于M5先选出寡妇IG方面进行短暂交流后才选择蛇女这个团战英雄进行对抗。但是比赛后感觉蛇女的表现力完全没有对方寡妇亮,这里小编就赛后诸葛一番,给出个解决建议:面对寡妇的后排偷袭高爆发能否派出同样高爆发的AP英雄来针对。因为寡妇虽然拥有高爆发,天生有隐身可以掩护其走位切后排输出,但是同样不能掩饰其是个脆皮AP的现实。IG这局选择了团队控制能力强力的蛇女,现在赛后想想如果选择类似狐狸、安妮、小法等的高爆发AP来针对是否可行。因为寡妇是个近战型的爆发AP,所以其团战走位会尽量绕对方后排的,如果IG的AP是高爆发型的并且在团战期间留技能就等寡妇现身给技能力争秒寡妇,这样做到保护后排的职责个人感觉应该还是比较可行的。

第二就是面对辅助荆棘后手团控的防范不足,很多玩家都对于对方赵信突进大招留下了很深的影像,但是常年打辅助位小编却有着不同的看法。赵信作为冲脸英雄其实在比赛里只是做到了他应该做到的职责,冲击对方的ADC或APC打乱对方的阵型。但如果仔细的玩家可以通过视频看到这局荆棘的大招团控其实十分优秀,面对非中单荆棘感觉IG就完全无视对方,这就导致了几波团战中M5的荆棘通过大招完全发挥了团队控制的作用。

虽然IG在线上单杀、打野GANK上都表现出了出众的个人能力,但是基于上述的两个失误导致了第一局团战效果不佳最后GG的结果。

第二场:

继续赛后诸葛:

第二局IG在前期占尽优势的情况下被M5慢慢得把局势扳回并且反超最终败北。其实这局的失利小编总结为一句话“输在英雄的理解和自身的定位”。为什么会说输在英雄的理解上,首先在BAN人上由于上一局寡妇突出的爆发力使得IG先BAN了寡妇,这就导致了原先战术安排被打乱。其实上文小编就提出了你出寡妇那我也选爆发力强的AP,可以预见的比赛情况就是你寡妇秒人那我就秒你或者是双方AP对换的局面,而且寡妇有一个天生最大的缺点就是她要爆发就要切后排偷袭或乱战中取人头,所以寡妇的输出环境可能很危险,一旦对方做出针对性安排后其实寡妇的威胁还是处于可控的。但是IG在比赛后明显没有发觉寡妇的缺点,这使其浪费了BAN人的宝贵名额。其实放寡妇的话M5会不会选择还是一个未知数,因为M5可能也不敢确定IG是否有能力限制寡妇,但是一旦BAN掉就说明IG自身的底气不足使得M5士气大振。

其次对于较冷门的AP英雄时光的处理。常规的中单AP基本上都有一个很鲜明的特点:要么爆发力强要么有强力的团控。但是M5祭出了冷门的时光老头让IG有些措手不及。然后在比赛中姿态对于中单时光的处理方式也体现了他对于对方时光AP的理解错误。他还是认为应该限制对方中单AP的发育保持线上的压力,但是这恰恰中了M5的圈套。明明只拥有一个伤害技能的时光,姿态却把其当核心AP来对待,老实讲放任6神装的时光又怎么样呢?M5就是有种让中单拖你英雄,然后给己方其他线上英雄发育的感觉,再靠时光的大招来保护已经发育完全的己方英雄。面对这样的阵容,小编个人想法就是中单积极游走利用GANK压缩对方线上英雄的发展,以及迫使时光去其他线支援。特别是上单PDD在线上打出优势的时候没有充分利用对方线上的缺口从而打出胜势,反而在中期忽视了对方狂战以至于终盘狂战发育成为一个合格的坦克。

最后就是团战中IG各个位置上自身的定位问题。PDD的吸血鬼在中期优势十分明显,但是几波团战都是吸血鬼上去吃技能导致其在团战初期就丧失了大量的生命值和保命技能,最终在团战中无法体现其的装备优势,团战主力输出沦为了坦克的角色。这里小编又不能不提到“雪球效应”,作为辅助的笑笑在手握团控兼坦克的牛头由于上把的失利使得其对于胜负过于的谨慎,在团战中不敢主动果断的发起战争,成为承担伤害的主要角色也是使得吸血鬼无法自由输出的原因之一。

小编总结:

IG失利的最大因素在小编看来就是对于英雄的理解上。作为一支年轻的队伍IG这些年轻选手在临场应变能力上看得出有较大的缺陷,M5敢拿中单寡妇那你们就应该敢拿一些冷门英雄应对。因为面对热门英雄大家都有熟悉感和线上对抗的心得,但是当对方使用了己方不熟悉的英雄你还是按部就班的选择一些对方所熟悉的英雄那就在初期就陷入了比赛的劣势。不过年轻就是优势,随着比赛的参加相信IG的选手们可以得到长足的发展,S3的舞台相信IG可以走得更远。

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八强淘汰赛第二组对手:TPA对Najin Sword

第一场:

赛后诸葛:

看完这场比赛,TPA给小编带来的感觉就是赛前充分的战术准备、比赛中完美的战术执行以及进退得度的战斗意识。首先,选人方面TPA选择一套以杰斯、发条、大嘴、蒙多四个射程远、消耗能力强为核心的POKE阵容,再抢了大嘴的最佳搭档雪人做为辅助。从比赛的过程上来看,可以清晰的看出TPA每个队员对于自己所用的英雄有着充分的理解,对于自己的英雄角色定位有着清楚的认识。这充分显示了TPA在赛前的战术准备工作做得到位程度。

其次,TPA在比赛中充分发挥了己方POKE阵容在射程上的优势,能线上消耗就消耗,一旦对方主动发起进攻在己方无法占优势的情况下坚决撤退。消耗战不代表不战斗,当对方因为大意走位偏差时就果断的发起一波攻势。“HIT&RUN”,这种进退得度的战斗意识,在这场比赛中让TPA发挥的淋漓尽致。

最后,不得不夸奖下TPA的战术执行。因为这场比赛是紧随着IG那场八强赛后进行的,所以小编不免就习惯性的把两队做了下比较。IG给小编的感觉就是个人能力超强但团队执行上存在问题,而TPA充分发挥了团队作战能力在团战中这一特点尤为突出。最让小编影响深刻的就是TPA中期装备占据小优、战局只是不太明朗、团战可能五五开的情况下,也能够果断放弃团战有条不紊的分路撤退。对于这种战术执行力,小编不由的感慨IG的路还长着呢!

第二场:

关键词:“成也MaKNooN,败也MaKNooN”

MaKNooN这场的武器大师发挥的相当出彩,单线面对对方双人的线上抗压能力,各种越塔强杀单杀,后期团队主力坦克兼输出。可以说这场比赛就是MaKNooN的个人表演秀,但是比赛是五个人的。明星选手发挥的越出色,对方的针对性也就越强,这种现象到了比赛后期尤为明显。TPA的机器人在后期抓人的首选目标就是武器大师,因为TPA的选手们都明白只要在团战初期打爆或者打残你的最强点,那么团战就等于赢了一半。

另一关键词:“深思熟虑”

TPA第一场比赛发挥出色的英雄杰斯以及发条被TPA自己亲手BAN掉,这说明TPA对于自己的POKE大招有着很清晰的认识,就是我不能抢到话就不给对方机会。并且在选择蝎子的时候,利用双选英雄的时候有针对性的把蝎子的天敌机器人也选进了自己的阵容,连一丝给对方利用的空间都不给。最后,通过视频玩家都可以看出中单选择凤凰是经过“深思熟虑”的。

小编总结:

两场TPA比赛看下来,给小编最强烈的感觉就是这支队伍的战术执行力真强,不打无把握之战。战则必克是TPA的最大亮点。

八强淘汰赛第三组对手:Azubu Frost对TSM

第一场:

关键词中的关键词:“大意失荆州”

TSM的大意从比赛开始的选人上就可以看出端倪。AZF阵容:杰斯、光辉、机器人、树精、赏金,这是一个很明显的POKE阵容,就是靠杰斯、光辉、赏金、树精的超远程技能打消耗战。但是大家再看看TSM选的阵容:死歌、EZ、琴女、龙女、诺手,特别是在明知对手远程攻击能力强的情况下还很有自信的选择龙女和诺手,最后导致己方阵容面对POKE缺乏远程点控和强力突进能力。纵观整场比赛,感觉就是TSM被AZF牵着鼻子走,最明显的就是中后期团战,AZF只打消耗推塔推兵营一旦TSM有突进迹象立刻后撤。但是由于有机器人的存在,致使TSM的追击战又打不起来,无奈只能面对己方被一轮一轮的消耗直至慢性死亡。

第二场:

关键词:“针锋相对”

TSM这局在开始的选人方面就没有上局那么随意了。你的杰斯上把玩得好,那我就抢。你出蝎子,我就用机器人防守,而男枪对EZ基本就没啥新亮点的ADC老对手。不过最让我感觉奇怪的是TSM最终选出的阵容:死歌、杰斯、机器人、树精、男枪,这处了男枪和死歌其他三个英雄就是AZF上把的英雄,难道是想施展“以彼之道还施彼身”的大招吗?但是,比赛过后我们都知道了TSM再次倒在了自己阵容的选择上,AZF面对自己上把用过的POKE阵容果断采取了克制的突进阵容,女刀蝎子突进、EZ跟上风筝再加上宝石的点控,甚至到了比赛后期吸血鬼也开始突进。POKE阵容面对如此强力的突进阵容,在对抗上可以说完全处于下风,最终在前期取得优势的情况下在几波团战失利黯然出局,成为了第一支被淘汰的种子队。

小编总结:

阵容相克是这场八强赛给小编最强烈的记忆,不论是TSM第一场用阵地战对抗POKE阵失败,还是第二场POKE阵被突进系克制,这两场的比赛充分说明了《英雄联盟》比赛对于阵容选择的重要性,可以说这是场对于阵容理解的教科书比赛。

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八强淘汰赛第四组对手:WE对CLG EU

第一场:

关键词:机器人

WE开局其实是有自己的设计安排的,以机器人为核心打一波一级团,但是很遗憾没有成功。不过之后的比赛辅助卷毛的机器人发挥了超常的水平,各种极限神拉在单杀和团战中都起到了及其关键的作用。所以WE能够拿下第一场比赛,机器人是关键人物之一。

被忽略的关键词:树精的真视药剂

WE打野的树精在前期自己没有拿到任何BUFF、发育很差的情况下,在7分半左右自己才3级的时候强起了价值400的真视药剂用来排掉对方的眼位,来保护己方的视野。而CLG直到27分钟左右才起了自己的400来排眼,也就是等于整整二十分钟WE都牢牢控制的己方视野。这对于WE各条线上的英雄发育起到了至关重要的作用,这也为了接下来的比赛埋下了伏笔。

第二场:

WE前期采用了ADC带辅助中路压制的战术取得了奇效,对面CLG中单蛇女不得已呼唤己方辅助来帮忙,这样大大拖慢了蛇女的等级。而且上把发挥奇效的机器人也被WE首抢,这说明了WE对于机器人的使用是有过事前安排的,并且打野英雄依旧早早的起了400排眼。不过,由于网络原因最终导致了WE在场面上略占优势的情况不得已进行了重赛。

第三场:

关键词:重赛

由于第二场因为网络掉线问题,最终决定重赛。结果前两盘表现出色的机器人被CLG直接BAN掉,重赛的影响已经悄然显现了。然后在比赛中CLG的蝎子在10分钟左右起了400真视药剂,这说明了前两盘WE对视野的控制已经得到了CLG的重视,这也是重赛的遗留问题。

决定比赛走势的关键词:装备选择

WE本场比赛中期不论是人头数还是总体经济都处于领先地位,但是核心英雄的装备选择却出现了重大问题。首先EZ中期在己方已经有军团盾的情况下也起了军团盾,而不是攻击性装备或能在团战中站稳的春哥甲。致使其本来领先对面ADC经济的情况下,被飞机慢慢缩小输出差距并且最后飞机抢出春哥后团战发挥了重大的作用。其次就是梦魇没有选择出兰顿,从比赛的过程中可以看到在最关键一波团战中,梦魇开大上去切后排,可以清晰的看到梦魇周围都是敌方英雄。但是由于梦魇的突进速度过快,使得WE的阵型有些脱节,很明显如果梦魇出了兰顿的话群体减速可以让己方后排英雄能够跟上节奏,从而团战中发挥更大的输出。

第四场:

由于上场比赛被CLG逆势翻盘,所以可以看出WE部分选手受到很大的冲击,这就导致了从开局就一路被CLG压制。但是随着比赛的进行,发挥失常的WE选手慢慢找回了自己的比赛节奏,虽然被破一路兵营并且还被对方抢了2条大龙,但是最后一波团战从开始的效果上看并没有处于绝对的劣势。不过这时网络问题再次出现,团战刚开始还没有决出胜负时集体掉线,最终协商再度重赛。

第五场:

经历了大起大落的WE选手,这把开局明显就比上把要发挥出色很多。特别是上把开局状态全无的核心ADC微笑,在比赛中找回了状态一度压制对方。但是习惯性的集体掉线最终葬送了整场八强淘汰赛。经过长达7小时的鏖战,最终主办方决定择日重开比赛,这让已经很疲惫的双方选手都能够得到充分的休息。

小编寄语:

就如俗话所说“好事多磨”。希望WE在周四的比赛上,打出自己优势成功淘汰CLG EU进入四强,夺取S2赛季的世界总冠军。

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