推荐的的加点是以战场单走为主要应用,以节省玄修点为主要原则(以便大家可以加一些自己喜欢的技能来满足前置条件),辅以团战竞技场和其他场合,不适用于所有人!
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推荐的加点是以战场单走为主要应用,以节省玄修点为主要原则(以便大家可以加一些自己喜欢的技能来满足前置条件),辅以团战竞技场和其他场合,不适用于所有人!
烈矢
弦劲弓鸣:以铂金线加强弓弦的劲道。提高最小物理攻击20%。
基础技能,重击流神技,对会心流作用较小,会心足够可以不加。
推荐加点:2
风驰电掣:移动速度上升2%,每奔跑一段距离命中重击上升,受到法术伤害解除。
加恒速,DPS神技必点,速度和谐后23级效果差别不大,可以不用加到3。
推荐加点:2
野火春风:身法类负面状态时间-1s。
勉勉强强,身法类往往状态时间较长,减1效果不是特别明显,除了三阳。
推荐加点:0-2
草船借箭:标记敌人,使之10秒内每受到伤害则化解会防移速下降。
围殴冰心神技,冰心站着中枪,谁让冰心团战作用太大,不能怪我针对你啊!
推荐加点:3
弓风盾云:在弓柄上增加精钢防护盾。使挥砍化解力提高自身等级数的4倍值。
此技能防护面过窄,而且羽毛一般又并非正面硬刚职业,故此并不推荐。
推荐加点:0
一叶知秋:加20毒伤,普攻50%附加负面状态。
注意,20毒伤是永久的,好吧这不是重点,对于视普攻如生命的DPS们,这个技能还是还行,虽然实际效果需要5个点才能较好体现。
推荐加点:2
林暗草惊:审时度势,一击必中。每当脱离战斗后,进入持续14秒的“林暗草惊”状态,该状态下提高会心一击力/穿刺重击10%。
无力吐槽的技能,首先脱离后才会获得,但没等你进入战斗就消失了,而且加成是以你的数据为基础而不是绝对率,故此也不推荐,即使要加,1级和3级区别不大,1点足以。
推荐加点:0-1
落星沉璧:主动技能铁弦沉璧,飞矢落星。同时发射多支箭矢在原地向面前进行3次扫射,受到攻击的目标如果在攻击前收到了破甲、拘魂、无助、失力、摧心影响,则冻结其不良状态持续时间9秒。技能射程25米,威力为35%,施展需要消耗114点技力值,技能回气24秒,需要调息2秒才能施展其他技能。
落星沉璧看似美好,实则效果一般,伤害更是一般,使用有限度在夜郎倦鸟梨花芭蕉之外,仅胜于藤葛。优点是无需目标的瞬发技,且和芭蕉一样,属于多段技能,在合体及江湖等技能威力加成状态下威力大幅提升。
推荐加点:2
鸟尽弓藏:以弓为杖,施展格杀绝学。“弓术篇”技能回气时间降低3秒,技力消耗值降低75%。
作用很小,毕竟羽毛不会给别人太多的近身机会,在切磋和围殴冰心的时候可能发挥价值,但依然太消耗玄修点,不推荐。
推荐加点:0
芭蕉分雨:17%几率伤害次数+1。
又是一个看似美好,实用鸡肋的技能,期望提升5.6%芭蕉伤害,实属残废,当然高攻流也可以加来秀一秀全状态各种玄修触发时4W{[(4500×2+1000)×(0.45+0.12+0.15)*4+480*2*4]*1.05*(1+0.02+0.04+0.10)=40000}的芭蕉伤害。
推荐加点:0
柳暗花明:提升一叶知秋几率50%,并附加感染效果。
同一叶知秋,装备不是特别好的,普攻用的多,玄修点够用的话,可以加满。
推荐加点:0-3
破雾神矢:以神准的箭矢撕裂对手的护甲,鼓舞身边的战友。当“夜狼”对目标造成伤害时,为15米内的友方单位增加额外4%的制造伤害加成,持续10秒。
破雾神矢单走效果很小,群战效果也一般,有点鸡肋的感觉。
推荐加点:0-2
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