《古墓丽影》的游戏编剧Rhianna Pratchett撰写本作的故事剧情,日前她就本作接受了媒体采访透露劳拉将被赋予更多人性!
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《古墓丽影》的游戏编剧Rhianna Pratchett撰写本作的故事剧情,日前她就本作接受了媒体采访透露劳拉将被赋予更多人性!
迎来新生的《古墓丽影》邀请到了英国着名游戏编剧Rhianna Pratchett撰写本作的故事剧情。这名美女作家出生于写作世家,她子承父业以游戏记者出道,后来曾担任过《波斯王子》、《镜之边缘》、《霸王》等游戏的编剧,并曾获得英国电影和电视艺术学院“故事和角色奖”的最佳提名,以及大不列颠作家工会授予的“最佳游戏剧本奖”。
日前她就本作接受了媒体采访:
问:重塑《古墓丽影》这一知名系列遇到了怎样的挑战?
答:非常具有挑战性,好在开发商Crystal Dynamics没有墨守成规。我觉得劳拉已经变成了“女蝙蝠侠”,而我特别想让她回归常人,为大家显示出她的温柔、同理心、友谊等更多的个人魅力。
问:游戏的剧本大概有多长?
答:总共接近90页,相当于一部电影的长度。叙事设计师John Stafford和创意总监Noah Hughes负责将其改造分割为互动场景。这是非常巨大的工作量,相比电影游戏剧本还包括AI对话、关卡对白、环境叙事、场景分割等。这些相比五年前有了更多的要求,未来的游戏编剧也将变得更加专业。
问:你本人最喜欢的游戏剧本是?
答:我常常玩《精神世界》,真的非常感人。《生化奇兵》系列也是环境叙事方面的大师,这些佳作让我获益匪浅。
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