入星宿门以来,真心觉得这个职业有点半成品的感觉。
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入星宿门以来,真心觉得这个职业有点半成品的感觉。
一:星宿唯一的爆发技能就是人人谈之色变的天地同寿,此技能本人从点出来之后可谓使用无数,但爆发屈指可数,一旦引爆,毁灭的能力真心比过原子弹,不死也残疾只剩一张皮,但是几率问题是所有星宿玩家的痛,虽然三连几率调高,但暴击几率依旧蛋疼无比,即使出了三连也就那么回事,感觉有点对不起满怒这么苛刻条件的要求,对于一个没有加速,没有强力控制的职业真心说应该适当改改了。
二,新出的含笑半步颠和一日丧命散不得不说很富新意,单是名字就很吸引人,其效果也是亮点,校场切磋,野外遇到红名,这两个技能真心给力,特别要注意含笑半步颠是个很恶心的技能,配合蝎尾针,真心给力,一日丧命散作为最高的属性技能带瞬间释放失明的确不错,感谢官方开始关注星宿,但是这两个技能只能治标不治本,还是无法根治星宿冷门,(原因相信开发主比我们更清楚)进阶后的一日只增加三秒更是让很多星宿玩家头疼,聊胜于无吧。
三,蛤蟆功和蝎尾针技能,蛤蟆功运气两秒,姿势很霸气,光效很霸道,控制很给力,因为是百分之百命中,但就这两秒,给人欣赏姿势不错,实战就打折扣了,玩了几个网游,我就没见过一个没加速,没机动,没爆发(天地是几率不算爆发)的职业竟然控制还得运气的,而且一运就是两秒!一个点穴手你憋了1.5秒眼看要出来了,但也得给憋回去,我想出一日技能的原因就是让星宿接蛤蟆的吧,蝎尾针减速还凑合,亮点是瞬间释放,但是我就楞没发现这两个技能怎么冷却时间就那么长呢?120秒!!!!!还是单体+运气的控制!!
四,冰蚕和青蛇好多大神都说是必中,但是鄙人可能眼花,确实见到为数不多的几次MISS,望大神指点,切入正题,无意中发现又一亮点,24秒冷却,我的天~!这单控得运气就算了,这每个门派前期技能为啥就星宿冷却最长呢?
我调查了下,原来星宿是单属性职业,属性成长比别的职业高,有人说是1.8,也有人说是2.0,但这都不是重点,重点是这必须得高宝石高属性装来打造才能体现属性成长优势,但我就纳闷了,为什么别的职业打个一身三级宝石也能玩的生龙活虎的,就偏偏就星宿一身三级宝石属性优势依旧不明显呢,一定要上4级5级宝石才能体现优势。
技能冷却时间长注定星宿大多数情况下只能平推,无加速注定逃跑只能靠着谈笑自若加+门派令牌(加入星宿后我才知道为什么只有星宿才能做门派令牌,现在懂了),蛤蟆得运气注定我们得拉开距离才能释放,但这岂不是和无加速自相矛盾么?很多人都说星宿现在咸鱼翻身,真的很变态,但是为什么别的职业可以在一身中级装备下就可以玩的不错,而星宿必须得靠着比别人更高级的装备才能体现优势呢?相信谁都愿意花一样的钱得到和其他职业一样的待遇,星宿现在没有,强不强用事实说话,看看每个区的星宿人数就知道,看看每次华山论剑有没有星宿第一,看看每次比武状元有没有星宿第一,看看每次副本拒绝星宿的时候每位星宿玩家的心情。。。
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