俗话说英雄配宝刀,但是光有宝刀怎能行?《神雕侠侣》的宝石系统能让你的装备锦上添花 。
属性点对人物能力的影响
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俗话说英雄配宝刀,但是光有宝刀怎能行?《神雕侠侣》的宝石系统能让你的装备锦上添花
可能有人问,怎样打宝石更加划算?宝石都加什么,下面为本人分析:
一,属性点对人物能力的影响
人物属性分为1体质2内力3力量4耐力5敏捷
人物能力分为1外伤2外防 3内伤4内防 5命中6躲避7速度8生命
其中外伤内伤分别对应物理攻击法术攻击,外防内防同理
1
根据此数据
又可以得出
1、每提升1外伤需要3命中,又因为1力量=4命中,所以 1外伤=3命中=0.75力量
2、每提升1外防需要(1/3)=0.33耐力
3、每提升1内伤需要(1/0.6)=1.67体质,或(1/1.4)=0.71内力,或(1/0.8)=1.25力量,或(1/0.4)=2.5耐力
4、每提升1内防需要(1/0.6)=1.67体质,或(1/1.4)=0.71内力,或(1/0.8)=1.25力量,或(1/0.4)=2.5耐力(同内功)
5、每提升1命中需要(1/4)=0.25力量
6、每提升1躲避需要(1/2)=0.5敏捷
7、每提升1速度需要(1/0.7)=1.43敏捷或10点体质/力量/耐力
8、每提升10生命上限需要 1体质
宝石效果
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二,宝石效果
法术吸收宝石不算在讨论范围内,以下宝石皆为1级效果,高级效果略微递增,但不影响结论
宝石也对应着1外伤2外防 3内伤4内防 5命中6躲避7速度8生命
其中
1、外伤宝石【猫眼石:增加12点外伤】 12*0.75=间接增加了9点力量属性点带来的外伤效果
2、外防宝石【金刚石:增加16点外防】 16*0.33=间接增加5.28耐力带来的防御效果
3、内伤宝石【龙血石:增加12点内伤】12*1.67=20体质,12*0.71=8.5内力,12*1.25=15力量,12*2.5=30耐力
4、内防宝石【蓝萤石:增加 7点内防】 7*1.67=11.7体质, 7*0.71= 5 内力,7*1.25=8.75力量,7*2.5=17.5耐力
5、命中宝石【月光石:增加40点命中】 (40/3)*0.25=10力量属性点带来的外伤效果
6、躲避宝石【橄榄石:增加24点躲避】 24*0.5=12敏捷带来的闪避效果
7、速度宝石【玛瑙石:增加 5点速度】 5*1.43=7.15敏捷带来的速度效果(10点体质/力量/耐力增加1点速度数值过低暂时不计)
8、生命宝石【绿松石:增加55血上限】 55/10=5.5体质带来的血量上限效果
结论
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三,结论
以下结论仅为本人总结,欢迎提出不同观点讨论
1,猫眼石和月光石:同样为武器和护手上的宝石同样增加了外伤,月光石不但间接增加比猫眼石多而且多了命中率,所以对于输出武器护手选择月光石是无疑的!对于没看过这篇文章就段了猫眼石的兄弟果断悲了个剧了!
2,性价比最高的宝石 :首先,因为没有人加耐力和体质主要为了增加内伤,所以体质耐力增加的内伤不算进宝石性价比
那么
宝石增加点数排名如下
1,橄榄石=12敏捷带来的闪避效果
2,蓝萤石=11.7体质 =17.5耐力效果 (附属性)的内防效果
3,月光石=10力量的攻击力效果 (同时还增加普通攻击的命中率)
4,猫眼石=9力量的攻击力效果
5,龙血石=8.5内力的内伤效果
6,玛瑙石=7.15敏捷的速度效果
7,绿松石=5.5体质的血量效果
8,金刚石=5.28耐力的防御效果
3, 都知道群战中如果恢复=输出或恢复>输出,(包括血蓝) 那么战斗永远不会结束,所以感觉神雕的宝石设置还是比较合理,输出效果略大于恢复,在武器上输出可以选择命中宝石 ,同样辅助和封系可以选择在武器上打躲避宝石。
4衣服打什么宝石合适?衣服可以打血(绿松),外防(金刚),内防(蓝萤)
根据计算综合来算!同样是提升血外防内伤 ,打蓝萤石,素质点加到耐力或体质最合适
(当然追求极限血量,极限外防,极限内防可以忽略)
5,鞋子上打什么宝石合适?只要是不追求速度的门派,橄榄石性价比更高,大部分门派都追求速度,更多会选择打玛瑙石。
6,接着第一条说,猫眼石现在像废品,但是市场上猫眼石仅仅比月光石便宜20% 甚至一个价格,我认为每种宝石应该有他的独特性,这个设置让我很费解!
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