EA创始人:家用游戏主机将成为小众媒体

互联网 | 编辑: 2012-10-16 14:00:35

游戏玩家的队伍每天都在扩大,但Trip Hawkins认为家用主机游戏市场正与之背道而驰。接受IGN采访时,这位电子艺界公司创始人与Digital Chocolate的前任首席执行官表示:虽然游戏市场规模日益扩大,家用主机游戏市场却在不断萎缩。

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游戏玩家的队伍每天都在扩大,但Trip Hawkins认为家用主机游戏市场正与之背道而驰。接受IGN采访时,这位电子艺界公司创始人与Digital Chocolate的前任首席执行官表示:虽然游戏市场规模日益扩大,家用主机游戏市场却在不断萎缩。

“家用主机游戏市场不会消亡,因为它一直是游戏市场中的核心组成部分,一个崇尚革新的部分。”Hawkins说,“但是,它的规模将缩小,最终变成业余爱好交流平台。以飞机为例,大部分人都只想做乘客,仅有一小部分人热衷飞行——他们会学习飞行课程,甚至购买私人飞机。我认为家用主机游戏市场也是如此。”

同时,Hawkins表示:在PC、智能手机和平板电脑的共同推动下,全球玩家总数正冲向10亿大关。而新游戏平台最大的优势在于网页和云端技术允许玩家在空闲时随时随地开始游戏。

“过去,我必须钻进自家的地下室才能玩《侠盗猎车手》。”Hawkins说道,“但现在的Facebook玩家们不论上班、在家或者在旅馆里都能游戏,因为他们在几乎任何地方都能打开网页浏览器。现在的玩家们首先关心的是游戏便捷性。”

最近,Hawkins正通过和Extreme Reality公司合作,瞄准更广阔的玩家市场。因为该公司研发的软件能够将普通的2D镜头转化为交互式摄影控制系统。

 

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