从2.0剑走偏峰的魔抗路线说起,3.5的亲卫防具无疑魔抗依旧会是大部分人的选择。2.0的魔抗是为了防止被控,掌握主动权,但是3.5的魔抗最多也只是抵抗神石的触发。
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从2.0剑走偏峰的魔抗路线说起,3.5的亲卫防具无疑魔抗依旧会是大部分人的选择。2.0的魔抗是为了防止被控,掌握主动权,但是3.5的魔抗最多也只是抵抗神石的触发。
魔抗暴
剑星内战,魔抗遇见攻击命中暴击堆三围的赢面很大。但是在野外的你,魔抗那所谓的生存能力的加强无疑是个笑话,精灵变你一变一个准,你说能抵抗多少。如果是极限魔抗,武器打暴击,2150的魔抗,你的输出在哪里?靠那30秒突击么?魔抗只是剑星内战比较好的选择,魔抗在野外的生存能力是有了,但你很难掌握主动权。
命中暴
再说堆三围数据的,一般堆这种数据的都是长期跟部队出去混的,处于秒人和被秒之间。内战,命爆追求的高输出在魔抗剑面前显得有些无力,毕竟人家不吃你技能,不中你神石,你完全处于被控制局面,所以命爆,个人觉得混战,有奶有护法,你就是绞肉机……
魔命暴
最后再说魔命暴,由于大量魔抗剑的诞生,出现了针对魔抗的魔命剑。内战,个人感觉魔命强于魔抗,下面说为什么。
插旗
战斗准备的三百魔命,剑星魔命一千五向上,三件魔命,魔命最少也会在1750,暴击970向上。那试问你魔抗呢,一般剑星四魔抗一暴击,也就是说,魔命剑比你多了100多的暴击。再说神石发动,我改成魔命之后,失明发动明显感觉多了好多,插q平均下来至少两次失明。我接近1800魔命和魔抗打的话,2150魔抗的剑星,抓脚强制,杀气地震,各种中的不要不要的。
野外
再说野外,抓脚十次能抓到八次,技能几乎都能中。
神石
再说神石,驻地今天一剑麻痹发动了五次,野外遇见魔道也可以掌握主动权。但是魔命爆遇见功爆,压力大了许多,所以这个魔石的选择看各人的喜好了,喜欢什么打什么,游戏嘛,自己要的开心就好。
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