切勿以显卡长短论性能 GTX650Ti首测

PChome | 编辑: 马振华 2012-10-18 14:00:00原创 返回原文

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直击HD7770 开普勒最后一员问世

在2012年过去的时间里,NVIDIA新一代Kepler架构显卡产品向我们展示它无以伦比的性能,足以证明这一代技术的成功,在这篇文章开始,已无需再向用户描述它的强大,现在我们要迎来的,是可以被认为GeForce 600正统产品线中的最后一款产品:GeForce GTX 650Ti,用于直击竞争对手AMD的HD7770显卡,至此,NVIDIA此代显卡产品型号已经铺全。

如果根据NVIDIA官方公版板型的特征,可以认为这代Kepler架构产品有一个共同的特征:短小。没错,28nm工艺制程赋予GeForce 600系列显卡极其出色的性能功耗比,即便是系列旗舰GTX680的功耗也只和上一代Fermi架构中高端型号相当,若对比竞争对手的HD7970,更是不可同日而语。那么作为GeForce 600系列的中流产品,GTX650Ti只需低规格的供电系统即可支撑,必然能大幅节省PCB面积。

这片由NVIDIA提供的公版GTX650Ti实物,确实小巧玲珑,可是它的规格却不容小视。

GTX 650Ti及相邻型号、竞争对手规格参数对照表

这一代GeForce 600系列各型号所用GPU之间的关联比较有趣,不同于以往,同属一个层级的产品却使用不同层级的芯片,例如GTX660Ti和GTX660便是两码事,和上一代GTX560Ti与GTX560的关系大相庭径。到了GTX650层级也不例外,GTX650采用与GT640相同的GK107芯片,而GTX650Ti则使用与GTX660相同的GK106芯片,Kepler的产品线呈现同一款GPU跨两个层级的现象,这在NVIDIA命名历史上还是挺少见的。

以上表格对GTX650Ti及相邻产品和竞争对手情况描述的十分全面,这里就不再用文字介绍了,下面让我们看它的芯片架构配置。

同为GK106 与GTX660有多少差别?

● GeForce GTX 650Ti GPU-Z截图

用最新的GPU-Z 0.6.5可以完整准确地读取GTX650Ti的各项属性。可以看到它使用的是与GTX660相同的GK106芯片,晶体管数量25.4亿。但与GTX660相比,GPU内削减了部分计算、功能单元,区分出了差别。

GTX 650Ti GPU-Z截图

相比GTX660的GK106芯片,GTX650Ti究竟削减了哪些东西呢?看下面的架构图对比便一目了然。

GTX 660的GK106芯片架构图

完整的GK106芯片内有三个GPC,共五个SMX,960个SP单元,80个纹理单元,24个ROPs,有三个显存控制端口,位宽192bit。

GTX 650Ti的GK106芯片架构图

GTX650Ti的GK106关闭了其中的一组SMX,相应的纹理单元也失效,另外还关闭了一个显存控制端口以及相应的一组ROPs。于是,它共有768个SP单元,64个纹理单元,16个ROPs和128bit显存位宽,形成历代惯用的中端主流显卡配置标准。

另外,虽然GTX650Ti与GTX660都使用GK106芯片,但NVIDIA新做的定位划分,只有后缀“60”及以上的产品才属于专业游戏显卡,所以GTX650Ti不支持自动超频功,也不具备SLI功能。

卡不可貌相 公版GTX650Ti实物展示

● 公版GeForce GTX 650Ti实物赏析

显卡正面

显卡背面

公版GTX650Ti的长度刚好和PCI-E插槽齐平,真是非常短。

供电系统

GTX650Ti的供电系统十分简约,核心双相供电,显存单相供电,足以满足这片28nmGPU芯片的能源需求。

仍然需要6pin电源接入,减小主板PCI-E供电压力

视讯输出端口,DVI-D和DVI的组合,外加miniHDMI

对于显卡外形的情况,或许不少玩家还保有“越大越好”的想法,其实一直是个认识误区,正确的结论恰恰相反。这里我们需要向大家阐明一点:在充分满足各方方面需求的情况下,显卡的体积越小越好,这样可以获得更好的机箱兼容性,同时也让机箱内空气流动更顺畅。

若是放在五六年前,以外形来看GTX650Ti绝对一个入门级显卡,然而今非昔比,这个短小精干的产品能带给用户获得多少3D享受,咱拭目以待。

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

●  基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

基于DX11的基准测试:3DMARK11

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

基于DX11的基准测试:Heaven3.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试

尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11游戏测试:《失落的星球2》

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

DX10游戏测试:《生化危机5》

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》

● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试

《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。

测试参数设定:

游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。

 ● GeForce GTX 650Ti显卡评测结果点评

作为NVIDIA Kepler产品线中定位千元级别的中端主流型号,在各项基准测试以及不同类型的实际游戏测试中以明显优势领先AMD的同级竞争产品HD7770,填补了GeForce 600系列显卡在这一价格区间的空白。从这个角度来讲,GTX650Ti圆满地完成了它的使命。

从绝对性能方面来衡量,GTX650Ti也不乏可圈可点之处。在1920×1080的主流16:9分辨率下,以4×AA/16×AF的特效,可以在最高画质设定下比较流畅地运行几乎所有主流3D游戏,相对其1099元的官方售价来说,算合格。

不过遥想当年GT200时代,1200元买到GTX260准旗舰的满足感是一去不复返了,在GTX650Ti上面,GTX660、GTX660Ti这些型号还要强大的多,更不用说GTX670和680了。NVIDIA的Kepler架构几乎开创了显卡性能过剩的世纪。

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