由于用户们常常在开始玩一款新游戏后没多久就失去了兴趣,因而玩家流失一直都是社交游戏的一个主要问题。受众管理公司Playnomics近日发布了一份新报告,报告内容指出在今年的7月至9月,大约85%的美国玩家在第一天玩过社交游戏的之后,就再也没有登录过游戏。
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由于用户们常常在开始玩一款新游戏后没多久就失去了兴趣,因而玩家流失一直都是社交游戏的一个主要问题。受众管理公司Playnomics近日发布了一份新报告,报告内容指出在今年的7月至9月,大约85%的美国玩家在第一天玩过社交游戏的之后,就再也没有登录过游戏。
即便是那些对游戏忠诚度超过24小时的玩家,对游戏的开发商而言,想要留住他们的难度也是越来越大。在接受Playnomics公司调查的全部用户中,95%的人到九月底时已经停止玩他们的新游戏了。事实上,大多数玩家在头三天之后就已经开始抛弃他们的游戏,在那之后的他们更倾向于尝试一款新游戏。
Playnomics发现,如果一名用户可以可以保持玩一款游戏七天以上,那么他们全部的游戏时间就会比那些玩这款游戏不超过七天的玩家增加数倍。这表明,如果开发商可以让他们的玩家坚持超过七天,那么他们就很有可能将这些玩家维系得更长久一些。
这份报告同时还研究了玩家们游戏与付费之间的模式,并发现了一些不同的现象。比如,星期五和星期六是玩家们为免费的社交游戏付钱最多的日子,因为大多数玩家都会在一周中的这段时间内登陆他们的游戏,即便这两天是一周中玩家平均游戏时间最短的两天。与此同时,星期一和星期四则是玩家们为游戏支付金钱最少的日子,但这两天却是一周中玩家平均游戏时间最长的两天。
Playnomics还利用他们自己的参与度测试标准为游戏时间、游戏过程、游戏天生、以及每分钟的游戏行为进行的测量。他们发现,俄勒冈州的是美国所有州当中拥有最高的玩家参与度,而在美国东南部的玩家,其参与度则要低于平均水平。在全球范围内,中东地区和非洲北部地区玩家的参与度则是最高的,远远超过拉丁美洲地区。
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