数据分析视角下的网络游戏消费面面观

互联网 | 编辑: 2012-10-22 12:10:09

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网络时代的来临让网络生活成为人们日常生活的一部分,越来越兴盛的网络游戏也吸引了越来越多的消费者。随着现在网络游戏的飞速发展,带动了无数相关产业的发展,而网络游戏的消费情况也成为了经济增长的很大一个部分。网络游戏一族已经将每月花在网游上的开支列入日常消费的一部分,而且这个部分在日常消费当中所占的比重也越来越大。

现在的网游消费规模

据NNIC发布的第二十一次中国互联网份调查报告显示,中国网民2.1亿,玩网络游戏的达1.2亿。国内网络游戏的使用率已超过电子邮件的使用率。根据最新的报告称,国内网游玩家中上班族占了33.5%,而昔日的玩家主力——学生退居第二,占21.6%,而其中有消费能力的就是占了大头的上班族。

在网络游戏当中的消费,包括点卡类游戏的月卡、年卡消费,游戏当中虚拟货币消费,游戏商城当中的各式各样道具消费,以及很多玩家都会选择的购买正版游戏光盘或客户端下载。这些消费看起来每一笔都不会是很大的开支,但是当这些项目进行叠加的时候,其中的消费状况将是非常可观的。这就造成了仅仅网络游戏这一项的消费开支就占了很多玩家日常费的很大一部分。

网络游戏的消费群体

现在的网络游戏主力玩家已经不再是曾经的学生(大学生玩家在其中占了很大一部分的比例)了,城市白领一跃成为了现在诸多网络游戏的主力玩家群体。而城市白领因为其经济独立的特性,使其成为了网络游戏消费市场当中的一个主要群体,而且这种消费情况在很大程度上还带动了其他玩家在网游当中的消费,从而使网络游戏的消费在经济增长当中所占比重越来越大。

很多的城市白领一族,因为其工作的特性,使得他们在工作忙起来的时候会非常的忙,经常忙的一天不吃饭都是正常的,但是如果这段时间手头的工作都忙完了,那么闲起来也会很闲,在闲暇时间,很多的白领都会选择去接触网络游戏。因为这不但能让他们在忙碌的工作之余得到很好的休息,还可以让他们能够有一项很好的休闲娱乐活动。

而且一个人的选择,会带动很多同事一起跟随。白领当中很大一部分人就是因为有很多同事和朋友都在玩网络游戏,因此自己在闲暇时间也会喜欢去玩网络游戏当做消遣,而且基本上都会有或多或少的网游消费。而且基本上玩网游花钱,已经成了他们日常生活支出的一部分,就像买衣服吃饭的支出一样,已经成了计划内的一部分。而且很多白领也已经渐渐习惯了在网络上的支出,并不会觉得这是一项额外的支出。之所以能够有这么多的学生所不及的网游消费,主要原因就是因为身为白领,他们都是有着不菲收入的上班族。

虚拟网络游戏消费者的权益保护

诸多游戏在没有提前通知的情况下,游戏运营商关闭服务器,这在之前曾经导致过“魔兽停服”事件,又由于游戏质量的不好,注册玩家无法进入服务器;还有装备丢失、账号丢失、账号被盗等问题。这些问题都成为网友对网游业不满的因素,大家都知道玩家既然接受了网游,他必定投入了很多,包括网上娱乐时间、个人情感投入、为游戏充值等物质投入,以及对本款游戏长期信赖,如果网游消费被骗,这就好比一个长期在一起的好朋友忽然欺骗了自己一样,那么消费者对网游的投诉也就在情理之中了。 同样和其他产业需要民众的声讨与要求,网游消费者的权益也需要保护。

在分析与了解了网络游戏的种种身前身后事之后,让更多的玩家明白了网络游戏消费需要我们用冷静的头脑清醒的面对网游当中的各种消费事宜。

作为主力玩家的白领,虽然有着自身的经济支持,但是也不能因为这样就在游戏当中盲目的消费,这是一种非常不理智的行为。

而且现在的网络游戏市场正处于刚刚开始兴盛的阶段,未来将还会有很大的发展空间。同样的,这也就意味着面对着越来越多的网游消费,作为玩家的我们更需要用清醒的头脑去面对这样的发展兴盛。

 

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