移动研究机构FLurry今天发布的一份报告显示,随着时间推移,消费者使用移动应用的频率会呈下降趋势,由此表明,不管游戏当时有多么的热门,将大量资金投到一款游戏上是非常不明智的。Flurry还发现,社交游戏是使用频率最高的应用类型,但只是集中在一段时间内。
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移动研究机构FLurry今天发布的一份报告显示,随着时间推移,消费者使用移动应用的频率会呈下降趋势,由此表明,不管游戏当时有多么的热门,将大量资金投到一款游戏上是非常不明智的。Flurry还发现,社交游戏是使用频率最高的应用类型,但只是集中在一段时间内。
在一篇博客文章中,Flurry比较了社交游戏和移动约会应用的特点。对于大多数人来说,找到一个长期伴侣是约会的终极目标。因此,约会应用开发商应该预计到用户流失的情况。当用户在寻找伴侣的时候,应用的使用频率会很高,一旦找到伴侣,用户就不会再使用这款应用。
这种规律同样出现在社交游戏上,一开始用户频繁的进行游戏,但超过三个月后就会出现厌倦情绪。
基于每周使用量达到17亿次的应用作为样本,Flurry通过分析23万个不同类型的应用发现,玩家玩社交游戏的次数平均是每周7.9次,这比人们查看天气应用的频率要高得多(每周3.7次)。但人们对天气的兴趣是持久的,对游戏的忠诚度则很快下降。30天后,47%的玩家依然会参与游戏;60天后,还有34%的玩家;90天后,还有29%的玩家。相比之下,90天后还有55%的人会查看天气应用。
不过这种模式对某些人来说并不吃惊,最近的例子就是游戏《你猜我画》(Draw Something)的发展趋势。自从Zynga收购这款游戏后,游戏使用量开始急剧下滑。在被收购后的一个月内,这款游戏失去了近500万每日活跃玩家,每日活跃用户总数从1500万降至1000万。现在,它的每日活跃用户接近200万。目前Zynga预计今年要减记2亿美元收购价的一半。
虽然有人将《你猜我画》的风靡一时归咎于三分钟热度,但现在的情况表明,很显然这款游戏重蹈了其他移动游戏的覆辙。换句话说就是钱烧了,玩家却跑了。
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