《大唐无双》玩家评鉴曾经走过的平衡路

互联网 | 编辑: 2012-10-23 17:50:27转载

任何游戏的职业平衡都是相对的,没有绝对的“公平”,因为根本就不存在“绝对公平”。

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任何游戏的职业平衡都是相对的,没有绝对的“公平”,因为根本就不存在“绝对公平”。每个职业的角度不同,定位不同。并且这个整体“平衡”不但是游戏内各职业的平衡,还要有游戏外对玩家构成的平衡因素。如果单纯的从某职业角度去衡量,这个角度本身就不公平,就更谈不到合理分析和对待。大唐的职业平衡我认为是做的相对不错的。每个职业似乎都在抱怨,其实这本身就是对总体职业平衡的一种肯定。现在每个职业都有不合理的地方需要完善,但这大多数是属于技术优化问题,而非职业总体的失控和不平衡。

一整体职业经历过的调整

1.开服初期,被称为矮子无双,法系的无敌,缘自设置本身,法系防御过高,以及当初为了保护法系生存,各职业抗性的低设置造就了法系。为了改变这个状况,金装护心属性的降低,是第一次大的调整。

2.为了有效克制法系。刺客被赋予克制法系的任务,那时候刺杀相当变态。高输出成了对付法系的致命法宝,于是各职业,包括法系自身争相堆攻堆暴,全体职业比输出成了一种潮流。

3.当输出成了潮流,就必须也要克制。但防御的设置有瓶颈,即防御的上限不足以克制输出。因此一个类似的BUG就出现了。闪避+格档大于100%的设置。其实闪避和格档分开运算根本没技术问题,有的是现实需求问题:即不这样设置,和尚MT的位置根本不能确立。当少林这个职业失去定位,所有以此为依托的各职业群战定位将完全混乱。那才是整个职业平衡失控的大问题。直到今天保持这个类似的“BUG”,也正是因为MT的生存完全靠这个设置,所以官方一直没解释:这是不是“BUG”?也不对此做任何说明和调整。是因为目前无法改变并且不排除今后的调整。

4。当进入一档时代,格档+闪避+免疫,背着锅的,人人都成MT了。这个设置就必须要调整了。免疫是花钱刚搞出来的,这个必须保存。因此闪避和格档2选1要被和谐一个,MT的位置是和尚而非其他职业,而格档才是和尚最突出的特点,既要保证有MT,也要杜绝人人都是MT,所以和谐闪避是必然的。所以各种必中技能就出现了。和谐闪避伤害了一部分职业的属性,但不改闪避,所有平民玩家见到一档都将领略“一剑能档百万兵的”苦逼,当所有平民都跑了,就不是哪个职业的问题了,这个游戏就黄了。所以谁是KFZ,也会这样做。

二,各职业经历过的具体调整

1.天煞:任何游戏,战士职业的特点被更多的人喜好,造型也是各职业最突出的。因此决定了这个职业实际上就不可能是强的,而且必须是苦逼的。因为职业特点能玩的最嗨,造型最好看,假如实际操作还最犀利。那就没别的职业了,那就满地全战士了。要玩造型,就别在意花钱。没有钱,就别玩造型。这是个铁一样的事实,所以玩天煞的,高端低端都别抱怨。

2和尚:前期FB非常有用,后期的高端和尚更是群战是堵墙,单挑也不错。代价就是中期的悲催,下FB拉不住仇恨,自己刷怪慢,技能慢,腿短追不上人,逃不了命。整体讲,和尚一路走来,不温不火,是相对稳定的职业。

3刺客:前期的神,中期的酱油党,后期的弃子。这个职业原本就是整个游戏的边缘职业,是游戏特色的补充,而非主流。CK职业的抱怨很多,但区别很大。抱怨群战定位以及声望难刷的属于纯粹的无理,抱怨单挑的可以说有理有据。这次更新,CK的本职地位得到了巩固。单桃之王可以没有其他位置,但连单挑都没了地位,这就不是职业悲剧了,是整体设置的缺陷。选择了这个职业就是选择了孤单,如果忍受不了孤单,就不该选择这个职业。

4.无名:和CK正相反,群战主力。有奶就是神,没奶就是菜。因此,抱怨单挑被虐就大可不必了。炮兵遇上步兵,甚至特种兵,被虐是正常的。无名就是靠集体才能生存,无名必须有支撑才能发力。选择这个职业的前提就要明白这个职业的特征。无名的定位也可以说一直很平稳的。最大的抱怨就是被各职业单杀,但无名职业的定位就是靠集体生存,抱怨这个根本上就于理无据。

5.属山:这个职业的特点就是整体平衡,平衡到没特点,攻,防,技能,声望,单挑。刷怪,都是比上不足,比下有余。因此,没有平和心态的人不要选择这个职业。心态不正的,或者觉得自己攻防技能百无一用,或者觉得觉得自己功防技能无所不能。游戏里这两种人都很多。抱怨多的也多是这两种性格的人。这个职业从自身到整体职业待遇,一直都是很平稳的,不平稳的只是想法。中庸就是没特点,请明白这个基本原理。

6.百花:辅助职业。团体支撑。和尚是盾,无名是矛。奶妈是是所有矛和盾的支撑。这个职业的地位始终是明确的。待遇也是相对最稳定的。抱怨都来自游戏者自身的原因,而非职业本身。下FB没人带,刷怪慢,技能单一,光被追打,满地跑。玩家的个人问题和心态的问题远大于职业本身的瑕疵。

7百毒:真正的边缘职业。和天煞正好相反。造型不好,操作不嗨。因此必须要有点补偿才会有人来玩。前期百毒经历了漫长的严冬,几乎到职业灭绝的程度。修改之后,毒百无敌的状况被各职业都嫉妒过,群战强,单挑强,但今天毒百玩家的数量依然是各职业最少,平均评分也是各职业最低的。这个职业的可玩性最低,依然是事实。没CK自由,虽然能克CK,能加血,群战也犀利,但整体定位模糊。一档毒风光无限,平民毒刷本单机。抱怨的都已经离开了。现在也没什么能再抱怨的了。边缘职业,原本就是这样的。

8.侠隐:矮子,法师?谁知道他到底算什么。这个职业前期可以算风光无限,目前也可以说是各职业中待遇最受照顾的。这个职业原本是就是大唐的特色职业,有点特殊也正常。造型可爱,注重操作。可玩性相对最高的职业。但也有抱怨,只是我都记不清他抱怨过什么。

总而言之,每个职业都必须有缺陷,都必须有被克制的地方,这才是真正的平衡基础。不可能也不允许有全面领先的职业或线路,当一个职业或一个线路属性明显实用到多数人都使用。那这个职业或者这种线路就必然被和谐,这是平衡的根本原则。

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