《神雕侠侣》宠物秘籍解析 外功秘籍对比

互联网 | 编辑: 2012-10-24 15:36:45转载

神雕侠侣宠物秘籍解析,外功秘籍大对比。

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1、 必杀和连击两大外功秘籍孰优孰劣?

必杀:外功伤害时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果变为1.5倍。

连击:45%的几率连续两次外功伤害,拥有此技能外功攻击结果会降低25%。

高级必杀:外功伤害时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果变为1.5倍。

高级连击:55%的几率连续两次外功伤害,拥有此技能外功攻击结果会降低20%。

我们假设我们宠物的外功伤害是100,然后给他分别打100次,分别按技能做出总伤害计算:

必杀宝宝:100*100(基础伤害)+100*0.5*10(必杀秘籍效果伤害)=10500(累积总伤害)

连击宝宝:100*0.75*100(基础伤害)+100*0.75*45(连击秘籍效果伤害)=10875(累积总伤害)

高级必杀宝宝:100*100(基础伤害)+100*0.5*20(高必秘籍效果伤害)=11000(累积总伤害)

高级连击宝宝:100*0.8*100(基础伤害)+100*0.8*55(高连秘籍效果伤害)=12400(累积总伤害)

以上只是按秘籍解释推算而来,无具体实验数据,希望有时间的朋友可以擂台具体实验100次看具体效果。

数据显示,高连要远远高于高必,连击也优于必杀,游戏体验个人感觉连击也确实优于必杀。

2、被忽视的性价比最高秘籍:夜视

夜视:具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响。

高级夜视:具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响,夜间躲避力提高20%。

我们假设我们宠物的外功伤害是100,然后给他分别打100次,分别按技能做出总伤害计算:

夜间攻击力下降10%(是不是10%大家可以问下官方解释)下面100次攻击结果计算,黑天白天系统是对半分的,所以按黑天白天各50次统计。

无夜视宝宝:100*50(白天伤害)+100*0.9*50(夜间伤害)=9500(总伤害)

夜视宝宝:100*100(黑白天伤害一样)=10000

个人感觉高夜视的夜间加的20%躲避,和加的价格来说有点高昂,小夜视算是性价比最高的秘籍了。

3、被误解的秘籍:刺杀

刺杀:躲避力增加20%,外功伤害命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。

高级刺杀:躲避力增加30%,外功伤害命中增加20%。

刺杀的字面解释是外功伤害命中增加20%,很多玩家把这里的命中错误的理解为和人物的命中一样能够增加外功伤害数字和结果,事实是这里命中和外功伤害没一点关系,这里的命中只是针对另外的一个宠物秘籍灵巧和人物的属性中的躲避而来的设置。个人一月玩下来的感觉此秘籍效果不太明显,对于伤害结果并无任何效果,只是相对的打中目标的效果提高,只有珍兽任务中带刺杀的宝宝可能有所效果体现。

4、外功宠必打秘籍:偷袭

偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震。外功攻击最终伤害结果增加5%。

高级偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震。外功攻击最终伤害结果增加10%。

按惯例用数据来推算:

偷袭宝宝:100*100(基础伤害)+100*0.05*100(偷袭效果伤害)=10500(累积总伤害)

高偷宝宝:100*100(基础伤害)+100*0.1*100(高偷效果伤害)=11000(累积总伤害)

以上对比必杀来讲,其实(高)偷袭累积总输出是等同于(高)必杀的,然而偷袭还有的效果是不受反击反震的影响,性价比就优于必杀了。

5、别有用心的秘籍:施毒

施毒:外功伤害时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的生命和5%的真气。

高级施毒:自身对毒免疫,外功伤害时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的生命和5%的真气。

个人感觉施毒其实也算是一个鸡肋的小神技,效果是使目标状态百分比减少,无视内外功防御属性,平时外功宝宝带施毒的话,在珍兽、剧情任务中可大放异彩。另外之所以称之为小神技,还因为施毒对外功伤害无要求,仅仅是要求外功伤害目标,才能使目标中毒,这就造就了,血毒宠流的可行性,又或者从一开始策划就是设置给血宠的秘籍而不是常规理解的外功宠,毕竟宠物技能格子珍贵光攻击技能就不够打的,没必要浪费一个格子打一个对伤害属性无任何影响的施毒了。

然而,个人建议一个血毒宠的秘籍组合,高隐匿+高不屈+高神速+高连+高施毒,如果仅仅看这些秘籍可能常规都认为是给外功伤害宠打的秘籍,事实是这是一个完美的血隐敏毒宠秘籍组合。这种战术宠在控红(生命)控蓝(真气),打各种消耗的高强度对抗PK中,可能就仅仅是因为一个连击破保护和中毒状态的持续消耗,而打破了战势的平衡,导致了一方压倒性的控制另一方。要知道PK中,不单单是耗对手红耗对手复活的,还有一种控制是耗对手蓝,每回合目标5%的真气,累积控蓝是相当恐怖的。这也是目前所有秘籍中仅有的一个控蓝秘籍,而人物技能中也只有百花和古墓有控蓝技能,无双技能中一个七伤拳。

6、外功宠最实用秘籍:吸血

吸血:外功伤害时,吸取对方所掉生命的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击带有诈死技能的怪物时无效。

高级吸血:外功伤害时,吸取对方所掉生命的30%, 攻击带有诈死技能的怪物时无效。

此秘籍之所以称之为最实用是因为它的存在大大增加了宠物生存作战的续航能力,先不谈吸血宝宝在PK中的续航,就单是在平时任务活动练级时不用吃包子,剩下的包子钱和寿命就让你心动了。当然在目前没有开放宠物修炼的情况下,外功宝宝在PK中的作用太小,也谈不上在带吸血的宠物在PK中的续战能力有多强大。个人预测后期应该会策划出宠物修炼的,不然单纯的一排血盾的PK流派太过单调了。不管怎样都不可否认吸血是外功宝宝优先选择的秘籍,当然性价比来讲,目前此秘籍价格没太多水分和空间。

7、外功PK宠不可或缺的秘籍:隐匿

隐匿:进入战斗后自动隐匿2~3回合,拥有此技能外功攻击结果会降低20%,隐匿状态下无法施展招式。

高级隐匿:进入战斗后自动隐匿3~5回合,拥有此技能外功攻击结果会降低15%,隐匿状态下无法施展招式。

看字面技能解释高级隐匿也要降低外功结果15%,可是换来的效果只是隐匿3-5回合,个人认为,其实平时外功宠加点很少是全力加点,推荐加点多是会分一点到耐上去,以增加外功宠的生存能力,然而如果你的宠物打上高级隐匿,就完全可以全力加点来做到攻击力的补回,因为隐匿的3-5回合已经增加了足够的生存能力,毕竟你就是加耐的外功宠在PK中也生存超不过一回合的。当然小隐匿降低20%,个人不建议给外功宠打,可以给血隐宠打,外功宠打高隐匿还是相当有 PK实战能力的。

8、一个外功宠最后考虑的秘籍:强击

强击:增加一定的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。

高级强击:增加一定的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。

强击是增加宠物等级*064伤害的秘籍,因为外功宠物优先选择的攻击秘籍太多,而强击对比其他秘籍效果还是差好多的,性价比也差的多,所以个人认为这是外功宠最后的攻击技能选择。

综上可以看出连击(875)>必杀(500)=夜视(500)=偷袭(500)>强击,高连(2400)>高必(1000)=高偷(1000)>高夜(500)>高强

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