大家有个问题要先意识到,TD自身的生存能力是比其他坦克要差的,也就是说一般在2,3线输出,那么你就必须依靠你的队友给你开眼,那么你能祈祷敌人一直亮着给你打,而且现在大家都有警示技能。即便是敌人一直亮着也存在有障碍物的情况,TD又不是火炮!
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首先大家应该意识到TD存在于这款游戏的作用是什么?在我看来有两点
1.火力输出:
关于这个问题一直以来都有争论,最早源于老版猎虎党和基佬党,争议的本质就是DPS与DPH在这个游戏中的实用性 。
大家有个问题要先意识到,TD自身的生存能力是比其他坦克要差的,也就是说一般在2,3线输出,那么你就必须依靠你的队友给你开眼,那么你能祈祷敌人一直亮着给你打,而且现在大家都有警示技能。即便是敌人一直亮着也存在有障碍物的情况,TD又不是火炮!
如果有倔强一点朋友还是认为他能打到,请你开完炮赶紧走,因为对面的火炮已经锁定你了。。看完之后大家可以想一下TD一味的追求DPS有何意义?
另一方面,现在DPH的代表100突,相信很多人都用过,什么感受?生存能力差!这有游戏你要认清一个事实,活着才有输出,输出多才赚钱,输出多赢面大,总之活着就是一切!
我说了这么多,最后就是让大家思考下什么火力才是最合适自己的.
2.区域威慑:
TD本身制造出来就是一个防守产物,不可否认高玩们可以把TD玩出一手漂亮的防守反击,但是高玩们也不是把把都能玩得出来的,天时(车型) 地利(地图) 人和(队友)缺一不可。所以以上只是代表个别特殊性。
怎么样的TD才有区域威慑力呢,防御和火力必占其一,两个典型代表E3和155. 面对E3你没有大优势的情况下你只能跟它耗,耗上了,它的防御任务也完成了。关于155 3发炮弹使任何坦克都要避其锋芒,这就是威慑力。
以上谈完了TD两大作用,下面再来谈谈TD三大要素。
1.火力:
TD炮优劣性,看三点和一个隐藏要素。三点:快(填装时间),狠(伤害),准(准度).TD上完全体的火炮这3点比占其一。最后一个隐藏要素是什么呢?而且这个要素不好的话,以上3点全盘否定,纸面数据在好也是杆费炮!炮弹飞行速度!
对,就是这个,这个是纸面上没有的,你可以不相信,但老手都会有感觉。TD大部分是没有炮塔的,那么你打移动靶就需要预判,战况激烈的时候,移动目标快的时候,没有时间让你去考虑炮弹飞行速度,那么越快的飞行速度就越好,越能命中目标,为什么50M是激光炮,不是说有多准,是说它快,所以命中就高。你打不到人,输出也就无从谈起!
(这里特别谈一个才上手的TD263,这车就是费在炮弹飞行速度上,其他再好也没用)
2.机动:
每个图都或多或少有些TD位,机动就决定了你能到那些位子,位子越好收益越好。机动好的TD也可以做一些中坦的穿插迂回之类的事情。机动也是生存的保障。
3.防御:
这里面也包含了隐蔽属性,这也是纸面上没有的,有兴趣的朋友可以去网上查查资料,这些都能查到。防御这个东西就是给你在逼不得已情况下跟人家换炮的一个参照,当然里面包含了很多,比如跳到角度,装甲厚度,黑洞装甲之类的。
综合上面所说的,个人认为这游戏对车辆的要求讲的是一个综合性能,综合性能强才能在各种情况下生存得更久!还是那句话,活着才是一切!
关于各国TD的简单对比
火力:155>100>E3=E4=268>263
射速:263>268>E3>E4>100>155
机动:155=263>268>E4>E3>100
隐蔽:268>263(263测试服隐蔽已经被砍了)=155>E3=E4>100
炮弹飞行速度:155=268=E3=100=E4>263
以上数据均是通过插件和朋友开训练模式以及个人体会得出,无责任评价。
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