Toylogic的Happy Wars最近在Xbox Live上的发布使许多人感到惊奇,因为我们都认为该平台上的首款免费游戏应该受到更多的关注。
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视频为Happy Wars多人游戏演示
Toylogic的Happy Wars最近在Xbox Live上的发布使许多人感到惊奇,因为我们都认为该平台上的首款免费游戏应该受到更多的关注。在游戏机上发布免费游戏比较具有争议,因为把社交游戏带到一个传统的封闭平台是有难度的。在玩过几天的Happy Wars之后,我们可以肯定的是,这是个正确的方向,不过要达到目的地还有很长的路要走。
该游戏是款多人动作RPG,很大程度上和Riot Games的大作《英雄联盟》相像。Happy Wars的核心玩法是团队和作和塔防。玩家们被自动分成两组,在地图中相互突破对方的防线,占据对方的城堡,同时保卫自己的城堡不被对方占据。玩家可以在路上有地基的地方建造塔。
游戏有3种主要职业可以选:战士,法师和祭司。战士防守,法师进攻,祭司治疗和建造。
免费游戏转向主机比预期的效果好
随着在战斗中角色的升级,会自动解锁新技能。等级越高获得的技能和能力越多,玩家可以通过不同的按键切换并控制。
免费元素在游戏里展现的还不错。玩家需要在游戏内积攒游戏币来进行小游戏以获得武器和资源。游戏的收费货币是Happy Tickets,可以用来购买付费资源和额外的自定义选项。可购买资源并没有导致游戏的不平衡,但是购买的物品会带有免费玩家所不具有的属性。因此,获得最高分的玩家都在使用的装备上花了不少的钱并不奇怪。
该游戏的单人对战对一些用户具有吸引力,不过问题是每一级都要求固定的水平来达到升级。这意味着玩家为了之后的升级,不得不进行一些无聊的低级多人比赛。角色等级不能通过游戏币解锁,这就等于失去了遗憾的机会。
游戏的一个特点就是非常容易上手,尤其是游戏开始会有将近15分钟的第三部分游戏教程熟悉游戏。这样不仅给玩家一个不错的完美体验,还给玩家介绍游戏的职业,以及战斗中的基本战术。在许多方面,这个游戏很大程度上像Valve流行的F2P游戏《军团要塞2》里面那样。大军团作战节奏非常快而且由于视觉效果看起来有点笨。
但仍不是顺利的首发
不幸的是,有趣的玩法受到一些问题的影响,在设计和技术方面都有。
最主要的问题就是游戏的连接性不好。参加一个快速游戏需要多达5分钟,因为游戏需要许多人加入才能开始。30个人玩游戏理论上是不错,但是要凑够这么多人实在费时太久,而且如果最后人还是不够,机会由电脑人充数。而且,在比赛中断线的事情经常发生。Toylogic很明显意识到了这一点,并在官网对该事件发布了道歉信息,但是,在紧张激烈的对战中突然断开,对于玩家来说还是非常郁闷的。事实上,大概我们进行的三分之一的比赛都会出现这种问题。
因为这是款Xbox Live游戏,由于该服务缺少开放的地图,它的社交功能非常有局限。除了和陌生人随机快速游戏之外,玩家还可以邀请Xbox Live朋友们组队游戏。
游戏里有即时聊天,但是似乎在对战的时候从来都不稳定,可能是由于之前提到的服务器问题。不能和队友有效的交流是另外一个弊端,尤其是要和队友在固定地点配合而身边没有人的时候。据说,有些界面按键是可以进行基本的交流的。
仍然是免费多过社交元素
另外,尽管Happy Wars是免费游戏,但却并不是传统意义上的社交游戏。尽管它也通过虚拟物品收费,该游戏并不允许玩家发送和接受朋友的礼物。游戏中也没法在Xbox Live成就里分享。然而,Toylogic采用的社交游戏的元素就是交叉推广:游戏的主菜单提供另外一些游戏的链接。
尽管这是一款为吸引尽可能多的玩家而推出的免费游戏,Happy Wars的复杂升级系统还是对玩家有局限性。每次战斗之后玩家都会获得经验点增加整体排名。同时,资源和装备也可以升级,但是游戏里没有很好的解释如何做,有些玩家可能会感到不知所措。
Happy Wars从本质上说,是一款有趣的游戏,大多数东西都不错。除了内在问题外,该游戏另一个问题就是可以选择花钱来提升属性,该游戏证明,社交游戏是可以做成主机游戏的,只要能够适应像Xbox Live和PSN一样的封闭系统。尽管该游戏证明免费模式可以使用到主机游戏上,它还让我们知道要为这些系统做游戏的话,开发商还需要更多的努力。
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