五虎上将要出马 耕昇660Ti赵云版评测

PChome | 编辑: 夏阳 2012-10-30 05:30:00原创 返回原文

不是五虎但出虎将 耕昇660Ti亮相

作为后期加入同德阵营的老牌AIC耕昇,秉承了多年来稳扎稳打的品质,不是同德五虎但却不乏五虎上将,结合NVIDIA“三当家”的GeForce GTX 660Ti推出了耕昇660Ti赵云版——非公版强化型供电设计,双BIOS切换,多热管双扇散热,打造了一款高可玩性的游戏级显卡,当然对于660Ti本身大家已经很了解了,今天就来看看基于耕昇的赵云版到底有什么不同吧。

耕昇的分类相对的清晰,一般红缨红魔之类的主打性价比,而以三国五虎上将命名的则是主打性能或者散热的高档定位,赵云版就是主打散热的高端卡。端定位的产品拉开差距,但相对来说能耗比表现不是太完美。GeForce GTX 660Ti是沿用了GK104这样旗舰级顶级核心,就是策略性的屏蔽了一组SMX、显存控制器和对应的光栅化操作单元,这样便既保有强大的性能,又能和高阶定位的产品拉开差距。但芯片角度来讲,它和它的前辈GTX 560Ti属于完全不同的类型,却与多年前那个“甜蜜点”的鼻祖GTX260十分相似。

形成的产品线结构简直与当年的GT200如出一辙——GTX260就是采用旗舰GT200芯片,在它上面的单芯产品还有GTX275和GTX285(GTX280)。

GTX660Ti核心架构规格示意图

以上表格参数中已经用深绿色标出了GTX660Ti相比GTX670的区别部分。GTX670相对于完整的GTX680关闭了一组SMX/192个SP单元,GTX660Ti的SP单元数量与前者相同,只是额外削减了一组ROPs和显存控制器,显存位宽变成192bit,至于官方标准频率设定,也是跟GTX670一模一样。

所以据此可以预测的是,GTX660Ti将和GTX670十分接近,而GTX670的性能又于GTX680十分接近,且主频也和GeForce GTX 680同频,这意味GTX660Ti和旗舰的性能不会差的太多。

简约风格 超公设计

耕昇660Ti赵云版对自己的散热系统并没有一个统一或者正式的叫法,也许就涵盖在命名里了,没有像技嘉WindForce,华硕DirectCU之类那样使人耳目一新的名字。

该卡预设频率1006MHz/6008MHz,与公版保持一致。

中规中矩的开放式散热设计

28nm的到来,使很多高端的显卡脱去了沉重的外套,这款显卡包含了散热器在内做到了PCI*2以内,这样对于多路的用户是最获益的,另外卡体积过大也会影响显卡整体的稳定性。

它可以说是中规中矩的散热设计吧,黑色塑料导流罩,双90mm风扇,扇子上还印有代表耕昇的标志性字母G。

黑色PCB 超公电路设计

高端风格的黑色PCB,从背部的电感引脚和大量的修正补偿陶瓷电容你可以看的出来它是一款超公版电路设计的显卡。

视讯接口为DVI*2+DP+HDMI

视讯接口方面保持了NVIDIA公版的组合,即24针DVI+29针DVI+HDMI+DP,支持3+1 3D Vision Souround,耕昇竟然将自己的品牌形象都不遗余力的做到了挡板上——那大大的G字。

注意看DP的上方,散热空的左侧,这个可以左右拨动的开关可以开启标准模式和Turbo模式,原理应该是通过BIOS切换来实现。

支持四路SLI并联 另外在下方还有一个5V低电平的电压测量点

基于旗舰级芯片组衍生而来的好处之一就是支持四路的SLI并联支持,当然效率最高的还是双卡SLI。

8+6PIN的外接供电支持

660Ti其实配备双6PIN足以支撑电力需求,而为了提供充裕的电力以及减缓6PIN部分的压力,使用了8+6的组合。等到NVIDIA官方提供了对KeplerBIOS修改的工具之后,届时借助Turbo开关就可以灵活自如的控制频率了。

供电扎实  散热完备

把显卡拆开后可以看到整套供电体系由5+1相数字供电构成,其中每相核心供电均使用日系高品质的高压滤波电容和八爪鱼Mosfet构成,每相安排1上2下,电力供应能力比较强,显存部分使用一相脉宽调制信号,并联出两路,这样的话信号精度是一相,但电流通过力等效两相。

5+1相供电设计

电感部分使用的类似“冰魄”电感那样的合金料件,后面紧跟着追加一排低压滤波电容,再加上背部的修正补偿电容,整条供电体系设计的还是很地道很成熟的。

散热器采用了高密度铜质鳍片矩阵,再由四根热管平均穿插,均热导热,表面镀镍处理,制作工艺和色泽表现都非常好,能够体现出高端显卡的风范来 。

PCB部分

散热器

散热器底座

热管可以突破纯金属介质的传导效率限制,良性的形成传导循环,并均热的将热分布在鳍片矩阵中,由两只很静音的风扇吹走,在散热器的设计方面没有什么缺点。

F.I.N连接工艺完成热管和鳍片的链接

热管和鳍片的制作并非同时进行,因此热管和鳍片的后期拼合是一个比较有学问的技术活,如果采用回流焊接的话,可以看作热管和鳍片是后期浇注融合在一起的,传导效率仅次金属单质,但成本相对较高,而如果是F.I.N工艺即挤在一起或者扣在一起的话,成本虽然低,但连接紧密型不如前者。

 耕昇660Ti 基于GeForce GTX 660Ti芯片设计

来自海力士的显存颗粒 共8颗构成192Bit/2048MB规格

对于GeForce GTX 660Ti这个芯片的基准信息,首测中已经进行了较为详细的介绍,而耕昇的660Ti赵云版的做工和设计风格,思路我们也已经了解了,下面对于它的性能表现进行一个展现。

测试平台

测试平台采用Core i7 3960X+79,并且使用三通道1600CL9内存套装(内存控制器已损坏一组),但性能影响几乎为0,操作系统使用Windows 7 旗舰版64位,各软件均使用最新,驱动分别使用Catalyst 12.8WHQL和306.97WHQL版。

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

●  基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage High

基于DX11的基准测试:3DMARK 11

● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

3DMark 11 Performance 

3DMark 11 Extreme

基于DX11的基准测试:Heaven3.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

天堂3.0

DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃2

DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃3》

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试

《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。 

尘埃3

DX11游戏测试:《失落的星球2》

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

DX10游戏测试:《孤岛危机》

● DX10游戏《孤岛危机》测试

《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

孤岛危机

DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》

● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试

《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。

测试参数设定:

游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。

使命召唤7:黑色行动

耕昇660Ti并没有和GeForce GTX 670存在太大的差距,在许多表现中都比AMD的旗舰单芯HD7970还要强大,而功耗则在150W左右,无论是按照能耗比还是游戏表现都是要比AMD占优的。

按照性价比来说,售价2299的耕昇660Ti赵云版在价格上约是单芯旗舰GeForce GTX 680的55%,而性能却能达到后者的70%,论性价比的话是毋庸置疑的。

芯片决定了基准的性能,而耕昇的设计做工给了我们选择它的理由。

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