Maya中置换(贴图)材质默认的是不可以被看到的,除非渲染,耗费时间。我这两天研究了一下heightField节点,有不少启发,终于可以在视图中看见Displacement贴图了。
学习MAYA的进度——看得见的置换(heightField)(1)
Maya中置换(贴图)材质默认的是不可以被看到的,除非渲染,耗费时间。我这两天研究了一下heightField节点,有不少启发,终于可以在视图中看见Displacement贴图了。
兴奋不已,和大家分享。
在视图中看到Displacement的模型真爽!可以准确的摆放摄影机了。
(图1 可视效果)
(图2 不可视效果)
在蓝的blinn材质上加(heightField)节点。
(图3 加heightField节点)
(图4 控制置换高度)
学习MAYA的进度——看得见的置换(heightField)(2)
Displacement贴图的实用范围:
平面(最佳),球~柱等标准Surface自建的Surface模型(效果优秀,显示一般);
Displacement贴图的实用案例:
山,水,自然的地面,星球等特殊及手工建模不及的造型,生物建模不实用(还是Bump好);
知道了Displacement贴图的用途和特点就好了,Displacement贴图的原意就是为了省去大量建模的工作……(浅薄理解,智者指正)
实例:流动的沙漠
(图5 实例1)
(图6 工作区显示)
实例:孤独的星球
(图7 实例2)
(图7 节点图)
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