从静像电影到动态视频 详解《斗战神》战斗2.0概念
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作为最值得期待的原创大作之一,《斗战神》在过去的两年多时间里,一直犹抱琵琶半遮面, 始终未曾透露过关于游戏的具体细节,钓足了国内玩家的胃口。这次在第五季概念站上线之时 ,《斗战神》官网所放出关于“战斗2.0”的信息也是嘎然而止,在成功吸引众多眼球之后,却 再也不肯吐露半个字,一如过去的作风。不过好在这已经是《斗战神》推出的第五个概念站了 ,而且还首次有了动态视频内容的公开。结合之前的4版静像电影概念站,我们还是多多少少能 推算出一些关于“战斗2.0”的信息。
战斗2.0取胜不靠装备靠操作
首先我们可以肯定的是,在2.0时代的战斗,获得胜利的主要因素不会是装备的优劣,而应该是 玩家的操作水平。之所以敢下如此大胆结论原因是,《斗战神》此前推出的主题为“被人民币 玩家逼到绝路”的静像电影。不少玩家都该记得当年的这款海报:画面中,一个手无寸铁的宅 男,躲在墙拐角处,绝望地看着全副武装的追杀者映在地上的影子,而他唯一能倚仗的,仅仅 是手中的一根破木棍。
《斗战神》中的战斗,绝不会偏向人民币玩家
这样的画面,结合海报主题,不难理解设计者的用意:普通玩家同人民币玩家战斗,就像赤手 空拳的普通人,与全副武装的士兵作战一样毫无胜算,其对当前诸多所谓“免费”网游的批判 溢于言表。因此,我们有理由相信,《斗战神》中,装备绝对不会成为左右战局的关键因素, PK不会成为有钱人斗富的另类表现形式,取而代之的必将是玩家的操作。玩家操作水平的高低 ,将会主导战局成败,这是对网游PK所具有的竞技意义的一种回归,是对多年来背离初衷的网 游战斗模式的拨乱反正。
战斗2.0操作不问数值问手感
既然取胜靠操作,那么《斗战神》里的操作又是什么样的?本次公布的动态视频,鲜明地表明 了《斗战神》对战斗操作的立场:出招先后和伤害大小,不取决于属性数值,而是看玩家的临 场应变和手感。在视频中,《斗战神》用“出牌赌大小决定出招次数”,暗喻了目前网游中流 行的依靠角色属性数值决定战斗出招先后的做法,并揭示了这一做法的荒谬性。因此,我们可 以百分百肯定,《斗战神》中左右玩家间战斗局面的,不会再是对战双方角色属性数值的大小 ,而取决于玩家自身的发挥,如对场面的解读、对敌人动作的判断、对走位的选取以及自身手 感的好坏。
战斗2.0,更取决于玩家的发挥,而非你一下我一下的比拼数值
这就好比打篮球,贴身防守下,运动员能否将球投进,完全取决于皮球出手时的角度和力道。 运动员整个赛季的表现,固然同其自身水平有莫大关系,但具体到某一次投篮而言,得分与否 实际上全凭投手当天的手感。《斗战神》所倡导的战斗2.0,应该正是这种体育竞技式的战斗: 一个角色整体战力的高低,自然与其等级与装备不无关系,但具体到一次战斗的胜负,则更多 看玩家当时有没有手感,在不在状态。
战斗取胜不靠装备靠操作,操作好坏不看数值看手感,尽管《斗战神》对战斗2.0惜墨如金,未 曾透露足够多的信息,但仅仅根据目前业已公开的部分资料,我们仍然可以推算出2.0时代的战 斗的大致面貌。或许正如《斗战神》官网视频所说的那样,“你一下,我一下,不是战斗2.0”
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