看单机战斗 浅谈次世代网游发展与变革

互联网 | 编辑: 2012-11-01 13:27:04转载

网络游戏的战斗体验一直落后于各单机大作,这一点是各位玩家们都有目共睹的,无论是从画面、创意都还是在跟着单机走过的路子,仔细观察现今标榜着次世代战斗网游的新作,作者表示很期待。但是又不得不担心,是否又是一作叫嚷着所谓无锁定、XXX引擎打造、次世代电影级画面视觉

网络游戏的战斗体验一直落后于各单机大作,这一点是各位玩家们都有目共睹的,无论是从画面、创意都还是在跟着单机走过的路子,仔细观察现今标榜着次世代战斗网游的新作,作者表示很期待。但是又不得不担心,是否又是一作叫嚷着所谓无锁定、XXX引擎打造、次世代电影级画面视觉大作,而最后却充其量只是单机神作中的一个系统而已。所以这一点我们还是要理性对待,正视这个问题。所谓的次世代以及战斗2.0,这里就不从各种技术角度去阐述。

更贴切的说法,其实是指相对于现有市面游戏而言,更强的画面、更逼真的战斗体验、更细腻的剧情和玩法,游戏在不断进步,次世代是指有一个质的蜕变,它会成为以后游戏的标杆。而不能只以画面、是否锁定、动作判定来决定一个游戏的好坏,我想你去看一看IGN评选满分的游戏就能体会到好游戏都具有什么元素了!除了以上提到的几点,还具备了如解谜、养成、独特的操作体验、深入人心的剧情、不被传统束缚的创意等等,我想未来网游也是这个走向,请允许我称之为战斗2.0!动作、格斗、打击这些元素会成为重要的系统之一,以此来带动整体的战斗体验,还有更多个性人物、让人忘怀的剧情、让人铭记于心的操作体验……我又进入理想状态了!网游融入战斗2.0,非常期待。

再放眼目前PC、家用机、掌机平台已纷纷跨入了次世代游戏阶段,经历过了猛拼画面的那段时期。玩家也逐渐的冷静下来,希望游戏开发商能拿出诚意,做出真正从细节开始,无时无刻都有很高游戏性的佳作。所以还会有更多的好游戏成为次世代游戏的次世代,这点毋庸置疑!游戏制作人们已经开始更“高端”的竞争,游戏乐趣在不断提升,这对玩家来说真的是好事,能玩到震撼心灵的游戏。这里不得不提到PSV的灵魂献祭,游戏制作人稻船敬二向大家传递着一种新的游戏精神;好多有关注过的玩家也许应该猜到我要提到什么了,没错,那就是这款游戏的核心:救赎或是牺牲!那么我就将稻船对这个核心系统的诠释摘录一些出来吧:

“我们这次相当注意施放魔法时的特效以及爽快感,另外在玩家进行游戏的过程中也会逐步体会到使用魔法的艰辛,我们的目标就是给魔法这一概念注入更多的灵魂……”

“如果太简单,玩家就没法体验究竟是要救赎还是要牺牲的要素了……”

“当你知道你的对手仅仅是为了救助他的家人,而站在了你的面前;但是你一定要打败他,因为你也有不得不去做的理由,这让玩家会有所思考……”

到这里,我也感觉有些热血沸腾了,值得咱们玩家期待的单机和网游真的还有很多很多。以下我将分成几个部分来举例说说游戏战斗细节进步的重要性吧,当然好游戏有很多,我无法一一列出,先说说我曾经玩过的一些经典格斗、战斗类游戏吧;然后咱们再谈谈下近期都关注很高的两个游戏,火炬之光2和斗战神!本文篇幅有限,哈哈!也许你心中的次世代游戏战斗之旅就此开始。

首先是我所玩过的经典格斗、战斗类游戏,在细节体验里一些让人回味至今的画面,至今在我脑海里徘徊。说2D格斗类吧,当然跑不掉拳皇和街霸。先说拳皇吧,帅气的人物,最经典之作为拳皇97:每个人物登场时候的特有BGM,宿敌或朋友对决的独有独白,不同的队友能决定下一局是否续能量。而之后的每一款拳皇都会再在这个基础上修改平衡性、打击感的不同。街霸是更正统、平衡的格斗游戏。能从每个人身上感觉到真正格斗家的气息,街霸3.3和街霸4至今仍然是斗剧的主要项目。街霸4拥有了更加平衡、更真实的打击感。

3D格斗的铁拳,颠覆了2D格斗的表现形式。将键位设定成了更加真实的,左拳、右拳、左脚、右脚,从右换到左后各动作和站姿在视觉上有明显的区别,动作更精确至了每一帧。而大部分动作都是拟真的,在中国武术。柔道、截拳道、跆拳道、相扑等很多派别中都能有这个动作,制作放为游戏所花费的心思可见用心良苦。好吧,我赶紧举例这两个游戏吧,一个单机、一个网游。还是那句话,好游戏太多,我正好最近在玩,个人觉得不错。将在其中体会到的细节分享与大家。VR战士我就不多说了,神作!只是我还一直没机会去玩。

将格斗精髓带入到了3D战斗中,风卷残云是必须要提到的佳作,在XBOX360、PC平台都有不俗表现。浓郁的中国水墨风,主角叫罗劲,面对命运的挑战,游戏中会遇到各种武林高手,不断学习各种招数,提升技能。一群热爱游戏的上海交大学生打造出来了这个游戏,将中国武术带到了游戏里,而且是国内所不擅长的动作类。看似很少的键位,但是使用基础招式进行不同的组合,可以打出千变万化的招式,打出流畅而严谨的连招。这样的战斗体验,一定要玩过才能体会。

那么开始详细介绍下面2款期待度很高的游戏吧,希望看过之后也能在你的脑海你浮现那种战斗体验。

关于——火炬之光2

首先我看了一段很有个性的开场CG,然后进入创建角色画面。4个职业,虽然供我选择的外形不是很多,但是人物个性鲜明,这个足够吸引我了。一个酒吧里,背后是客人背对正在畅饮,左边由一个飘动的布条拉出了界面,整个镜头有一些微微晃动,你仔细看能看出来哦。一个枪手,带着心爱的宠物(一只真实可爱的蝴蝶犬)开始了冒险之旅。首先最大一个感受就是在选项被我打开的时候,都是从左或者右边滑动出来,但是并不会直接挡住我的游戏画面。我打开左边的选项,画面会稍微缩减一些宽度,然后右移,这个体验真的棒极了!于是我很快开始了第一次副本之旅,宠物是我最好的伙伴,与我一同升级成长,非常拟真。一个核心系统,让我更依赖这只小蝴蝶犬,回城帮我卖装备和按照购物清单帮我买药,下图正好是宠物界面。小家伙在没血的时候吓得到处乱窜,看得我心疼。

战斗有野外和副本,前期就已经有很多副本,包括支线也会有很丰富的副本。副本和野外都让人身临其境,天空飘过的云,可以再地面看到滑过的影子,副本里的灵魂时快时慢的飘过,门缝的蓝色气息似乎要穿透出来,虽然里面什么都没有。

非常多样化的小BOSS(他们都有名字),有自己个性化的技能,无论是野外还是副本都会有形形色色的BOSS。即使是把画面拉近了,也非常的精细,连绣在布上的小熊都展现出来了。在操作上的引导,我就说一个小小的细节,左边和右边的红色HP球和蓝色MP球,分别标记了Z和X;那是因为Z是使用HP的快捷键、X是使用MP的快捷键。

游戏界面的看似简单,却让复杂的系统渐渐的为我熟知,其实斗战神也是向着这样超高细节体验发展的,所以这是为什么我网游部分会介绍斗战神的原因。

有幸玩到了这一款国产网游佳作,现在好多玩家还没玩到,从我这里的分享开始了解吧。还是跟着主题走,这里只介绍战斗细节体验,更深入的我会找机会单独发表文章详细分解。其实没玩过的时候,并没有太注意,算是最近的惊喜吧。暗黑西游风、传承悟空传的剧情,揭秘西游的真相,关注斗战神的同学都知道啦!创建角色时候有一个帅气的角色演示,一个职业秀完了,我点击另外一个职业,开始的职业还会有走回去的动作,非常真实的感觉,细节就是从这里开始的。我选择了猴子(灵猴),果然我还是选了他,然后在花果山出生了。没有让国内玩家所熟悉的自动寻路,取而代之的是右上角地图的箭头标识和指向任务的引导线路,而这个引导线路在新手阶段熟悉完之后会取消掉。你会渐渐习惯地图的简单箭头指示,慢慢体会着剧情去玩,体会其中的乐趣。很多任务都有不同的玩法,不是跑腿儿、采集那么无趣。

界面方面很简洁,让我这个大多数时间玩单机的玩家也能接受。习惯性的进行键位设置,分为键盘和鼠标2种控制方式,选择键盘模式还细分了左手方向和右手方向模式。然后更细的体验,比如释放无锁定技能,棍技的时候可根据鼠标放置和方向进行打击。这样我想起了戴斯班克。而棍子打到怪物身上后,怪物所受硬直动作会根据棍子挥舞的方向而有所不同。这个体验很真实,就比如现实中,我向右挥拳打到对方的脸,那么他的身体也必然会向我右边倾斜。

场景的一花一草会随着猴子的经过而摆动。特殊场景的移动,猴子不出意外的是翻跟头,这个感觉棒极了,请看下图,我截得正好呀!

更拟真的战斗。且需要技巧,技能由组合键来发动,比如拳→拳→棍→棍→棍,能打出华丽的招式,而且需要掌握按键的节奏,紧凑的战斗节奏乐此不彼。在副本站中,怪物被击倒后有不同的倒地动作。不仅如此,还会更真实一些:倒在了有坡度的地点,会自然的滚动下去。悬崖的话,敌人还会被直接打下去,很有趣。副本BOSS登场的特写,一个场景中云层和真实的飞鸟,几乎全程任务配音,个性NPC的登场……如这样的细节还有好多,让我再说就会成长篇了,就点到这里为止吧。

我希望斗战神会把以上这些元素都融合在一起,从整体出发打磨成为战斗2.0的网游,把我所喜欢的单机元素网游化。向这个方向为咱们玩家继续改进。

所以说,次世代的单机不一定就是高清贴图、牛X引擎就能敷衍过去的。在达到了高游戏画质、足够强大的战斗系统之后,去不断追求极致的玩家体验、让游戏乐趣无时无刻都在身边。在追求高画质、特效的同时挖掘更多的创意、更细致的游戏内容才是次世代单机游戏的目标。这样不断追求细节的完美,提升品质的游戏还是不少的。看大作,使命召唤的每一作都有体验的变革、战地3更系统的实战细节处理;小游戏中,机械迷城的智慧;RPG神作火炬之光、上古世纪等……看单机游戏的极致细节体验,放眼未来的网络游戏,也必将迎来这样的变革洗礼!斗战神也许就将这样的网游佳作之一,期待更多的网游能跟上这个步伐,完成战斗2.0的使命,特别是国产网游!

 

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