《天下3》数据解析 天机防御与合体选择

互联网 | 编辑: 2012-11-02 16:55:24转载

先谈防御,这是后面会用到的数据我是给出纯数据计算,起初,有人曾在营里言到,防御是垃圾属性,简直是收益最低的属性,怎么辩?上数据最直观。我先暂时不上数据,先引入一个新名词,叫做有效生命值。

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先谈防御,这是后面会用到的数据我是给出纯数据计算,起初,有人曾在营里言到,防御是垃圾属性,简直是收益最低的属性,怎么辩?上数据最直观。我先暂时不上数据,先引入一个新名词,叫做有效生命值。

当大伙血量,防御,回避差很多或者是千差万别的时候,怎么计算谁更能抗呢,就是有效生命这个概念,如果你玩过大菠萝三的话我想你很明白这个数据的重要性,在这嘛,貌似还没几个人喜欢这个名词,就有效生命与防御的关系,我们可以以74天机为例。

满防4400左右,如果有百分百防御的话,那么百分百防数值应为5500,因此有效生命(以人物1000血为例)的计算式应为y=1000/(1-x/5500),其中x为防御值,他们之间的函数关系,以一个非常直观的函数图象来表示好了,见下图。

从上图我们非常明显的看出来,防御越高,对抗物理职业时候有效生命越高,换言之,防御属性之于物理职业而言,前期性价比较低,后期性价比逐渐增高,如果不设满防值得话,防御的收益性将接近于无穷大。

以上是防御的收益性研究,然后是破甲,74级HH给出的破甲是771,对于一个74级满防天机来说效益降低了多少呢?是20%?肯定不是,是的话我还在这废话作甚,换成有效生命计算的话,你的有效生命从原来的5k减少到了现在的2940!看出来没,这么一下下去,没打你呢,你有效生命整整少了4成!

第三嘛,既然出来了破甲,那么我们就在引入一个东西,过防御,过防御好不好?不好么?

上个图,找了个神启奶妈上的破甲的对比。

看到了吧,过防御够高的话,破甲后依然满防,貌似这是废话。

谈完了防御谈合体,为啥?会用到上面的东西,就现在开的所有合体而言,对于输出向天机,可用合体三个,老虎,猴子,强盗,以下数据只列出双魂合体下常驻状态,非常驻状态无视。

老虎:物防降低10%,攻击增加10%,技能威力增加15%,重击10%。

猴子:攻速增加10%,命中5%,移动速度5%,各系负伤240。(毒负伤60点,元负伤60点,风水两系负伤增加各增加力属性的5%--以1200力猴子计算,也是各60点)

强盗:诛心15%,命中10%,会心5%,回避5%,命中150点,重击增加同级6%。

先发句感慨,我了割草,数据录完了发现分析好难,硬着头皮上吧。

对老虎合体而言,伤害增加多少呢?以关山为例,平均状态110的威力+1400的额外,老虎合体以后非要害相当于是(135%+1400)*110%。

对于猴子而言,那就简单多了,没会心就是增加了240点而已。

对杀手而言,不出会心的话一点都没,出了重击的话,一点都没,出了会心的话就是增加了15%的伤害。

显然,老虎的伤害增加是最明显的,至于猴子和杀手,没出会心是猴子很明显,如果出会心的话,二者的阀值就是2400,换言之,就意味着攻击是1000,这便是猴子和强盗之间的选择----当然这只是说刀刀会心的情况下。

不过猴子的5%的追电依然是我的最爱,至于强盗嘛,我依然想不出来选择他的理由,或许是非负伤双高流?既然上面已经讨论出来了老虎稳坐物理输出第一的位置,那么就必然要考虑合体带来的减防御的问题,老虎的物防降低是百分比形式的,也就是说74的号要是打算保持合体后满防的话就要保持合体前4900的物防才好,因为防御的减少实际上是减少了你收益最高的部分,除非你最高的部分是系统框架值之外的。

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