为玩家而生 HD7850Xstorm上市
AMD在GeForce GTX 650Ti首发后迅速调整了产品的策略,将成本稍作控制,力推HD7850 1GB版了,我们都知道HDX850从来都是AMD的甜蜜点产品,性价比非常的出色,而在实际表现中HD7850 1GB也没有因为显存的缩水而影响性能,高位宽的优势下几乎是全压GeForce GTX 650Ti。
AIB迪兰HD7850 1GB恒金同步跟进,直接杀价1349,这相对大多数2GB版的售价来说已经非常厚道了,传承并发扬一贯在HDX850上的性价比优势,当然如果想要全面压制GeForce GTX 650Ti还需要再加强价格方面的攻势。1GB对于性能影响多少?能否全面压制GeForce GTX 650Ti呢?往下看。
对于HD7850在架构层面上的东西我们就不多谈,简单的回顾一下。
HD7850 1GB对应的就是GeForce GTX 650Ti
上图亮处就是HD7850和GeForce GTX 650Ti的参数对比,纹理单元,显存容量,API以及辅助供电都相同,而不同的是HD7850的光栅化单元比GeForce GTX 650Ti多了一倍,这样可以更加适应高分辨率和高抗锯齿等特效的处理,另外对应的256Bit的位宽也能够提供更为强大的显存带宽供GPU吞吐,至于流处理器方面,按照AMD SIMD的渲染机制,这一点是落后于NVIDIA的,总的来说两者在参数上是势均力敌的。
迪兰这款HD7850的参数是860MHz/4800MHz,拥有1024个GCN流处理器,64个纹理单元以及32个光栅单元,256Bit,1GB。支持UVD3解码和Eyefinity以及HD3D等特性。
短小精悍 凸显性价比
还是HD7000以来金黄色的包装风格,在盒子的中间印有DATALAND迪兰品牌LOGO。基于恒金系列,搭载1GB GDDR5显存,拥有DVI+HDMI+DP组合视讯接口,支持Eyefinity三联屏。
包装盒还是传统的样式
HD7850恒金短小了许多
相对HD7870,供电需求不是那么的高,因此PCB短小了许多,成本随之节约下来。
双槽的高度
双槽的高度,不会影响太多其他的设备,小卡有小卡的好处,至少空间兼容性很好。通体黑色导流罩,PCB又是HD6000之前的标志性红色,开放式散热,9CM单风扇散热。
需要6PIN辅助供电支持
背面没有安排重要的元器件
DVI+HDMI+DP
视讯接口方面是DVI+HDMI+DP的组合,能够满足大多数的显示器接口,支持AMDEyefinity三联屏,和附带的DVI转VGA接头配合,老爷机也可以兼顾了。
4+1+1相供电保证品质
将PCB和散热器分离后,我们可以看到它采用的是4+1+1相的供电,其中核心使用四相,每相均有1上2下的Mosfet,导通能力很强,另外1+1相分别是针对显存和Powerplay节能模式而设。
4+1+1相供电设计
总的来说供电设计中规中矩,从成本考虑没有安排夸张的料件,从大厂迪兰的品质维系方面做的也是很到位。
尔必达显存颗粒
显存使用的是来自日系的尔必达颗粒,8颗构成256Bit/1GB的规格。
单热管半回型设计
HD7850的发热量不是特别的大,因此散热器同样是为了成本做了一个单热管但是有着半回型的设计,并且和GPU可以直接接触,算的上是等效三热管吧,鳍片和底座采用高纯铝,切割和铝挤工艺还说的过去。
F.I.N连接工艺
铜管和鳍片的连接是使用的扣F.I.N工艺,即挤压在一起的,传导效率要次于回流焊接,但是成本会很理想,另外HD7850的发热量不足以兴师动众,何况恒金不是主打超频。
对于显卡的设计和做工就介绍到这,另外对HD7870/HD7850的架构和具体技术讲解请参考本站首测,今天关键是看HD7850 1GB到底有2GB版的几成功力,另外它能否盖过GeForce GTX 650Ti成为1K4市场的新宠儿。
理论测试
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3DMark 11 Extreme
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
天堂3.0 DX11模式
游戏性能测试
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃2
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D游戏爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
使命召唤7
有了理论和游戏成绩的双重验证,看来1GB的显存容量至少在1920*1080分辨率,4倍抗锯齿和16倍异性过滤下并不是瓶颈,和2GB版的性能差距几乎可以当作是测试误差,而对于GeForce GTX 650Ti来说更是几乎完胜。
当然这是在1920*1080分辨率下,在更大分辨率的情况下,256Bit的位宽就显现出来了,32个光栅化单元更能够缓解这样的性能开销,这个足以成为不选择GeForce GTX 650Ti的理由。不过就目前来说,迪兰HD7850恒金1G的媒体价在1499,京东以及其他B2C网站的价格为1349,实体柜台也在1350~1400元左右,价格还需再亲民些。
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