《天下3》全方位剖析战斗里的技术应用

互联网 | 编辑: 2012-11-05 17:41:30转载

首先在这里认真的来谈谈——装备,我相信绝大部分人玩了这个游戏,弄装备都是模仿别人的去弄的,都是看到别人这么搭配厉害才去像这个方向发展的。

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进入主题,关于天下的PVP技术到底都包涵了哪些,以及具体体现在哪里。

首先在这里认真的来谈谈——装备,我相信绝大部分人玩了这个游戏,弄装备都是模仿别人的去弄的,都是看到别人这么搭配厉害才去像这个方向发展的,因为我们绝大部分人本身并不具备可以把所有职业所有可能的装备搭配和不同属性加点的号全部砸出来一遍,所以每次对新装备的改造与升级方向都是玩家以往经验的猜测与判断来得到的结论进行实践,那么在这里其实就出现一个非常关键的问题,就是职业装备属性之间的关系,多数人把装备组合看成是1+1、或1-1,高手还是更愿意把这种加减压制关系看成是 石头、剪子、布的牵制关系。可能有人不明白为什么谈技术要谈装备,有的人会回答,装备是技术的基础,但是在这里我希望每一个看了此贴的人记住一句话,所谓常说的一句装备是操作的基础只是在体现装备的价值,说白了还是在交战上用装备讲装备压制的重要,而真正装备对技术而言最大的价值却在于增强一个人的意识与判断力。理解这一部分是非常关键的,我来举例说明,一般的思想是假设有5万个人玩天下3,其中1W人是10钻小翅膀,3.9W人是红烧,1千人是16、18钻,请问这些人在游戏中假设有出现10个人的技术最高的人,这10人的技术会超过其他所有人,那么请问这10个人最有可能是从那部分人中诞生,一般人的思维是按照概率来思考,肯定是红烧,红烧的人在人数上占有绝对比例。从概率来讲是没错的,但是我以上一直在讲的就是定位,如果一个人的装备是从没翅膀到红烧再到大翅膀过度来的,那么在同样的时间上来谈经验和实战的理解,18钻本身是有更好的条件来成就他的意识以及更深入的对职业的特点、优势、技能、劣势做上限的理解和下限弥补的了解,这也是为什么一部分人玩了几个职业或本职业不同流派高端号之后技术层面会提高的原因。还有我之前在八度电台一直强调的一句话,就是任何流派都是参照英雄榜上最极限的那些号所做出的衍生以及分支,装备做为基础,如果无法理解这之间的细微变化和差距其实很难超越自身现阶段技术的瓶颈。

第二大部分,就是操作与意识,经常看到这两个词,其实我也想问,在天下里,什么是操作和意识,他们是否有关系。从RTS的角度上来讲,是我们的APM,或者更近一步说战斗上的有效操作按键,而意识是敌我双方的猜想与判定,不断通过操作来判证对方,甚至说“欺骗”对手。

对天下而言,技术层面大概可以划分以下几个层面

第一层面,从不了解到了解游戏PVP本身,包括职业(认识阶段),装备,属性,技能(主被、回气、调息、射程、范围),状态(正负),速度、吟唱、攻速,距离,地形......

其实绝大部分人都是停留在第一阶段止步不前的,这有很多因素,风景党,酱油党,同时也包括绝大部分的一般高手水平的玩家,其实这部分一般的高手在很长一个时间段都是无法再进步的原因,就是在大量了解了游戏本身的内容后更习惯用自己目前了解的思路来衡量一次战斗,也认为自己本身已经掌握了游戏的经验与技术,所以往往在真正遭遇高手时失利的正是这种定性的思维。

而真正处在第二层面的这部分就已经是各个门派中的高手,或许他们对对方职业的所有技能名称都喊不出来,甚至对一部分技能效果都不是很了解,但是他们对于本身职业的运用以及理解却是远远超越第一阶段水平的,在开篇我就谈到了,MMO相比较RTS或许战术变化上没有成百上千,但是战略思想以及生存能力体现是非常高的,充分发挥本职业的优势是改变战局的第一利器,在这里我就要反其道来谈谈这部分高手的基础思想,相对第一阶段用状态用技能来讲,第二阶段更体现在对职业本质和技能本质的判断力准确度,这里其实也是职业体现技术方向的一个分支点,部分职业在面向上会得到训练,部分对于位置与定点时间判断得到训练,一部分职业在侧面削弱和全局补充上会提升。再比如,一些玩家发帖子谈如何搭配某职业的装备如何如何,但是高手更近一步的体现在深度思考分析开发者的意图(这些事绝大多数人自己弄了装备却并不能充分发挥装备的价值,知其然不知其所以然。),通俗点说就是KFZ对某职业某套装的定位,以及参照开发者对其他职业的定位来在战斗中充分扬长避短。

具体的一部分体现:秒读对方多个敌人的技能CD来选择目标(无论是攻击还是撤退或是补攻....等),技能抢着卡目标技能后的调息,对绝对控制距离的感观判断,对对方当前位置后续技能位置的预判,对多个敌人时状态技能判断职业组合优势判断等。第二阶段高手无论是在战场补控,救援,强袭上的大局观都是有一定把握力的。实际第二阶段也是所有一流高手的瓶颈,有的人注定再怎么努力也始终只能到这个水平线上了。

下面的第三阶段也是目前游戏水平的最高最极限的体现,它与第二阶段并非是上下的关系而是一种人本身潜在判断力的体现。包涵了很多方面、突发判断、濒死判断、以及除了对本职业的绝对极限发挥之外,更擅长在职业劣势上抓住对方任何一个失误,造成不可逆的局势,对自身受到的任何一个职业的任何一个技能的伤害、通过对方身上的BUFF秒判出对方相对准确伤害幅度,通过自己发出的伤害技能第一时间准确判断对方的三防四防数值,并在每个战斗时间段内发挥出所有的绝对有效操作。

绝对有效操作:任何在战场中非占点情况下的走位以及技能发挥的目的其实都是为了击杀目标,而每一个对敌技能打到敌人身上,包括释放各种特技,包括对敌走位,都属于有效操作,但是再比如我跟两个人一起打了对方某个人,把他打的快没血了,对方BX刷了下,那人没死并跑到后方了,那么我之前做的就都变一般有效操作,而对战中的致死一击,包括致死一击前的有效控制治疗目标,有效杀伤(这个也是指输出部分并没有受到地方除目标外的其他目标主动治疗效果)。绝对有效操作的定义随着不同情况和时间也是有着广义的不同,通俗点说就是战斗中为己方最短时间做出最关键最极限最改变局势的行为,三个最缺一都不能认为当前技术行为是绝对有效操作。

第三阶段其实也已经远远的超越了一般高手能够掌握的技术范畴,所以也是本身每个人的理解能力的体现程度来决定的(不要在本贴里回复跟我说网速),能够最短时间内判断对方具体能力的一种强势体现。

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