在这个全球化的时代,各个领域都在互相借鉴、转变甚至融合,游戏领域亦是如此。近年来,无数网游追逐着单机游戏的脚步,更有无数经典的单机元素被网游传承,从而被更多的玩家所熟知与喜爱。今天就带大家深入了解一下,究竟都有哪些单机元素被成功引入到网游领域。
在这个全球化的时代,各个领域都在互相借鉴、转变甚至融合,游戏领域亦是如此。近年来,无数网游追逐着单机游戏的脚步,更有无数经典的单机元素被网游传承,从而被更多的玩家所熟知与喜爱。今天就带大家深入了解一下,究竟都有哪些单机元素被成功引入到网游领域。
成功引入网游的10大单机元素之战斗
战斗是MMORPG的精髓与核心,也是很多单机厂商为之倾尽所能的研发重点,这点从近几年的几款大作级RPG就可看出端倪。从《鬼武者》系列的吸魂,到《天诛》系列的快速暗杀,再到《战神》的个性QTE和《巫师》的法印系统,在战斗体验上,各大单机厂商总能找到突破点从而优化战斗的每个细节,玩家们在游戏中获得的快感也因此一再飙升,相比起单机大作,国内网游一直沿用的锁定站桩模式就显得缺乏新意,战斗体验也较之单机有明显的不足。
随着玩家欣赏水平的日益提高,网游玩家对颠覆传统操作模式、向多样化竞技玩法发展的要求日益强烈,借鉴单机的战斗模式已经成为网游领域必然趋势。拿腾讯旗下新作《斗战神》来说,该游戏通过多种实时和拟真技术的引入,试图将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上,强调真实打击感、无锁定战斗、场景破坏、个性QTE等单机体验被业内称为战斗体验最贴近单机的一款网游产品,甚至有不少玩家将这款作品与《暗黑破坏神3》进行比较。
成功引入网游的10大单机元素之战斗剧情
有人说好的游戏剧情就像一场电影,每个人都能从自己体会的剧情中获得不同的满足,对于这点笔者深表赞同,而这也正是单机游戏的魅力所在,不管是独自一人还是和朋友一起,所要面对的游戏剧情就像电影般传达给每一位观众,玩家所要做的基本是一些穿针引线的事情,使剧情能够在自己的好奇心驱使下推动下去,直至看到最后的结局。从《轩辕剑》到《仙剑奇侠传》,再到《伊苏》和《最终幻想》,似乎只要是经典的单机大作,就必定能为玩家上演难以忘却的精彩剧情,这似乎已经成了一个颠之不破的真理。
近年来,更多网游也纷纷向单机取经,许多拥有精彩剧情的网游纷纷崭露头角,其中最具代表性的作品应该算是暴雪出品的WOW,该游戏不但继承了WAR3的精彩剧情,更在单机作品的基础上用一个更为庞大的世界观将游戏剧情进行二次提炼,创造出了不少有血有肉的人物,环环相扣的精彩任务也让成千上万的玩家为之通宵奋战。
成功引入网游的10大单机元素之战斗宠物
在游戏世界里,为了排解玩家的孤独感,让冒险旅程变得轻松有趣,游戏制作者们尝试将宠物引入游戏,此举收到了很好的效果,宠物们憨厚可爱的外表和独特的辅助战斗技能给平淡的冒险增添了不少新鲜元素。单机里拥有宠物玩法的游戏数不胜数,例如《轩辕剑》系列和风靡家用机平台的《口袋妖怪》,就连大名鼎鼎的《模拟人生3》也专门推出了为宠物迷们量身定做的游戏版本。
宠物玩法在网游领域大放异彩是从回合制《魔力宝贝》开始,这款网游不仅强化了宠物在战斗中的地位,更将宠物和养成系统结合起来,能否打造一只极品宠物也成为衡量玩家实力的重要标准。随后登场的MMORPG也都有类似的设定,宠物系统也随之成为网游领域的常规武器。
成功引入网游的10大单机元素之战斗塔防
塔防游戏(Tower Defense),指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。要有阵图。根据维基百科的词条,有人说最早的塔防游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且经过几轮还可以进行修理。当然最风靡全球的塔防还得算是鼎鼎大名的《植物大战僵尸》,另外《兽人必须死》也是一款可玩性极高的精品塔防游戏。
随着时间的推移,塔防元素也初现网游领域,不仅有很多网游内嵌了塔防玩法(例如WOW里的歌唱向日葵任务),更有多款塔防网游相继测试,玩家们也可以通过网络比拼操作,向着一个又一个难关发起挑战。
成功引入网游的10大单机元素之战斗自由度
自由度高的单机游戏向来极受欢迎,这类游戏给人以充分发挥的空间,灵活的发挥能人的智慧发挥的无穷无尽,许多自由度高的单机游戏已经成为了经典,像大家所熟知的上古卷轴系列一直被称之RPG中的神作,还有侠盗猎车系列,以及黑暗圣徒系列,当然还有不可不提的《辐射3》,此类游戏有着开放式的剧情设定和千奇百怪的武器系统,加上可以自由选择的善恶阵营,玩家们终于不用按照开发商设计的剧情按部就班的走下去,这就是他们之所以风靡全球的根本原因。
由于网游在很多方面的特殊性,虽然近年来不少厂商尝试打造具有高自由度的网游,但截至目前为止,网游领域所能展现的自由度往往非常有限,不过也有值得称道的成功之作,比如《九阴真经》里的“奇遇”系统,以及被称为史上自由度最高的网游的《EVE》。
成功引入网游的10大单机元素之战斗怒气
《侍魂》是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,角色受到的攻击越多,怒气值提升越高,并最终成为“Power”状态,并可以使用超级必杀技。
这么有创意的系统,网游开发商们当然不会无视啦,看看现在市场上热门的网游吧,从DNF到WOW,再到斗战神和斩魂,拥有怒气系统的网游数不胜数,这也从另一个侧面佐证了该系统的成功。
成功引入网游的10大单机元素之战斗佣兵
提起《暗黑破坏神2》,玩家们除了想起游戏出色的主线剧情,和庞大的装备系统之外,想必也会对那些跟随在玩家们身后的佣兵记忆深刻。虽然佣兵的能力比起主角来说有着明显的劣势,但在很多单机游戏里,佣兵往往能够成为战斗中的一股重要力量,如果AI设计合理,佣兵能够发挥的威力不可小视。
网游里的佣兵玩法也随处可见,早在几年之前,《激战2》就将佣兵系统发挥到极致,玩家甚至可以和不同职业的佣兵组队挑战一个个强大的BOSS,但正是由于佣兵系统太过强势,对游戏的交互性造成了一定程度的损害,一定程度上导致了这款大作在大陆市场遭遇滑铁卢。
成功引入网游的10大单机元素之战斗必杀技
必杀技原本是格斗游戏的专利,指的是在一定时间内输入两个或两个以上方向或攻击键发出的招式,这些招式往往会给敌人造成较大的伤害,有的甚至可以追加攻击,造成额外伤害。最具代表性的应该算是《拳皇》和《弑神》两款游戏。
网游里的必杀技大都以攒气——释放的流程为主,即某个特定数值(如怒气)满了之后即可释放必杀或者长CD技能,玩家一旦释放之后要等待相当长的一段时间才能再次使用,例如《轩辕传奇》里的弑魂技能就是典型代表。当然从伤害来看,网游里的这些必杀技更像是一种全屏清怪技能,范围更大,持续时间也更长。
成功引入网游的10大单机元素之战斗BUFF
Buff一词在游戏中是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D跑团和网络游戏中,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法。在1981年的首届TSR D&D 游戏锦标赛里面,buff开始被广泛的应用,比如经常会听到有人说“请给我个buff!”
尽管buff一词虽然起源于个别游戏,但是现在的应用程度已经普及到各大游戏当中,网游自然也不例外。大型多人角色扮演游戏、第一人称射击游戏、动作竞技格斗游戏等等不一而足,人们也开始习惯和使用这个词汇。
成功引入网游的10大单机元素之战斗MOD
游戏模组(MOD)是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。在单机游戏里,技术帝们往往会做出许多稀奇古怪的MOD,比如《上古卷轴5》里的成人MOD和初音未来MOD等等,这也给游戏增添了许多DIY乐趣。
当然,MOD的概念网游里也有,例如WOW里的各种模型修改,只不过截至目前为止,这种修改仅限于本地可见,所以从意义上来说不是特别大,另外需要注意的是,此举有一定的被封号几率,大家千万要慎重哦。
说了这么多,其实学习也好引入也罢,都只是一个过程,作为厂商们而言,抱着一颗“不做精品不罢休”的精神优化游戏品质才是最重要的,相信大家都期待国产游戏越来越好,奉献出更多的精品大作给玩家,就让我们共同期待吧。
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