先来说下我对剑灵的理解,目前加点主要有两种。
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先来说下我对剑灵的理解,目前加点主要有两种:
1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。
有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
49级前技能升级
碎石剑气:此技能一般般,升个四到五级即可。
破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。建议随级满上。
天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
三才剑咒:一级时能让武器附上1%的爆击持续十多分钟。我学了两级,发现只是增长了时间,其它没什么增加,所以这个技能我建议先学一级,以后再满上。
饮血剑咒:带晕3秒剑眼的技能,由虚空剑劲激活剑眼。因为是由虚空剑劲这个群招激活的,但有时候又不是很方便用群招,所以我这个先学了1级。但是这个技能在PK上常用到,所以这个技能随各人喜好,可以随级满,也可以后期再满。
六合剑咒:脑残技能,要1个幻仙发动,而且加上的状态不怎么好,1级过渡即可。
逍遥诀:加速技能,后期一定得满。前期随各人爱好。
剑心通明:加快呤唱技能,后期一定得满。配合这个技能无论是打怪还是PK作用都是非常巨大的。
琉璃金身:加防技能,随级满上。
御心剑:瞬移撞晕技能,PK作用巨大。前期少PK,另外元神也不够用,这个技能先点1级吧,后期再满上。
刀剑精通:随级满。
59技能分析及升级
八方剑影:12秒内第3秒对周围敌人进行一次基础物理附加金系伤害。这个技能是很有趣的一个技能,一旦技能发动后不会受到晕、睡、封印的影响,并且可以移动和使用其技能。前期可以加少点,等其它那些常用的技能升了后,再加这个技能。
从这个技能附加的是法系伤害来说主要是为了对付近身职业的,特别是像WX这样高晕的职业,即便是给你WX晕住了,你还得考虑要不要上前打。不去打吧,晕住了对方不打就可惜了。打吧,上前又会受上大量的伤害。有点进退两难的感觉。
剑神无敌:和MG、法师的阵相似,超爽群怪技能,缺点就是太耗蓝。为了这个技能很多人都准备在装备上打一定数量的暗青,甚至有人为了这个技能加灵穿法装。大家可以想像这个技能魅力究竟有多大了。因为前期人物蓝比较少,这个技能也不宜点太高,还是得等后面装备加真气的数值大了再点满它。
身外化身:将自身的负面状态转到对方身上并封印1秒。每升1级转移身上的状态数量增多,冷却的时间减少。10级的冷却时间好像是60秒,转10个负面状态。这个技能除了晕、睡、封外可转其它一切状态。这个技能不管是PK还是打怪上都没有用,打怪方面可以用于清状态(解毒),PK方面可以把不好的状态反回去,例如MM、MG、SS的降防、CK的定身。
忘了个49的技能了。
万象剑劲:剑灵物理技能最高伤害的体现。10级技能是450%基础攻击+5000左右物理伤害。以基础攻击为1000来计算下:1000+1000*450%+5000=10500。这个技能的优点是伤害高、不需要元和冷却时间15秒,缺点是呤唱慢,而且不是一般的慢。所以这个技能在没有剑心通明的情况下是比较废的一个技能,和别人PK很难用到这个技能,因为很容易给打断。但是配合剑心通明的话,这个技能却是非常强大的,特别是对法装职业。
补充个加点路线
体剑灵:力量敏捷随装备走,其余全体。
因为加1点力加的攻击很少,而加1点体却能加15点血,再加上剑灵主要靠技能输出伤害,所以这种加法也有一定道理。
关于加点的来说,每一个职业都会有几种不一样的加法,有的相差不多,有的相差极大。如有些MG是走纯敏路线,有些MG不是纯敏加了一定量的体;有些SS纯体加法,有些SS则加了一定的敏;有些YJ加灵和体,有些YJ则加力和灵穿重甲。。。。。。。。。。。。。。。。。
关于敏捷问题上来说,剑灵不像MG和CK加了敏会加攻击,剑灵加敏不加攻击只加命中、躲闪和爆击率。命中、躲闪和爆击率这三个可以说是有点捉摸不定的,有时你加了很多的敏打怪十几下也不一定会出个爆、也可能会出现几个未命中,PK上来说有可能打了几场都不会出一个爆击。但是体和力却不一样,加上去那是实实在在的加了,必定多了攻击必定多了血。
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