《永恒之塔》走出误区 魔法暴击是关键

互联网 | 编辑: 2012-11-12 17:25:14转载

对于咱这种半PVP,半副本流(橙色副本防具,亲爹首饰,武器卡伦合神3二阶)的魔道来说,龙帝的大门始终是向我们半敞,非得挤进去不可。

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对于咱这种半PVP,半副本流(橙色副本防具,亲爹首饰,武器卡伦合神3二阶)的魔道来说,龙帝的大门始终是向我们半敞,非得挤进去不可。终于今晚决定,测试一下魔道的增幅上限。

开头在极乐世界分别用技能:火焰乱舞、冰河、暴风、地狱火焰、冰冻之叉、火焰叉、灵魂冻结、结冰、魔力冰刃、火箭攻击稻草人。并以:2500+、2600+、2700+、2800+、2900+、3000+、3100+、3200+、3300+、3400+、3500+、3600、+3700+、3800+、3900+、4200+的增幅分别测试这几个技能的伤害。

特地制作一张表格,供大家探讨。

第一部分为测试稻草人的伤害,接着又在萨尔潘测试一下野怪,以及在眼内测试了一下龙怪,刚测试完毕,路遇不巧,被魔杀给偷了。

首先要说的一点,上图中2500-3000增幅,伤害一直是在往上提的,直到3000-3100的时候,伤害突然变得稳定,并且保持。

第二点关于暴击的数据,我没有计算在里面。

第三点魔法输出有时候也会有小幅度的波动,比如打龙怪,3047增幅用冰刃,伤害为1148(偶尔),4200增幅伤害则仍为1044,但偶尔也会小爆一下。

好,关键到了,要说明什么呢?

那就是增幅3000+与3400+与4200+打出来的伤害,几乎是一模一样的!

所以我认为,3.0乃至3.5,其实法系应该果断的堆魔暴,而不是在这边一味的追求增幅,他是有上限的!

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