伴随着我们走过童年,走过少年,走过青年,直到成人,最多的时间留给了游戏。从小到大,我们玩过了大大小小不下数十部游戏,其中每一个游戏都给自己留下了深刻的印象。现在回想起来,感人的画面,经典的战斗仍然历历在目。下面请随着我的脚印,一步一步追忆那些永不褪色的回忆,历数曾经给我们留下无数感动的游戏吧。
(一) CS反恐精英
还记得九十年代末期,网吧刚刚开始流行的阶段,那个时候没有什么网络游戏,充斥着网吧的,就是Fire in the hole、go go go的声音,CS作为一款经典的FPS单机游戏,成功占据了当时网吧内90%以上的出场率,第一人称视角的战斗冲击感很强。在那个时候,玩家们知道了什么是游戏的快乐,虽然原始,但是率真,淳朴。这也是现在单机游戏和网络游戏一直所追求的,玩家快乐至上的目标。然而在那个年代,被这个很普通的射击游戏轻易达到了。
(二 )星际争霸
如果说在儿时印象最深刻的射击类游戏是CS的话,那么记忆最深的即时战略类游戏就是星际争霸了,采集资源—生产建筑—建造兵种—打仗,最简单的发展模式,在那个游戏匮乏的年代却成为了经典,不论是虫族的刺蛇海,还是人族的机枪兵+护士+喷火兵的组合,抑或神族的龙骑大军,直到现在仍为玩家所津津乐道。变化万千的兵种组合,复杂的战术,精妙的微操,玩家统统在局域网的对战中寻找到了战斗的快乐。即时战略类游戏也是无时不刻的战斗着,直至战到最后一兵一卒,或者把对方彻底打败。
(三)最终幻想系列
说完射击类,即时战略类,下面是RPG类的经典之作了,最终幻想系列是RPG类游戏的成功之作。RPG类最为看重的剧情,人物养成,装备系统,等等都在最终幻想里面得到了最大限度的体现,萨菲罗斯命运的悲情,克劳德和扎克斯的友情,克劳德和蒂法的爱情,错综曲折的故事,令无数玩家知道了什么是最终幻想。而这其中贯彻始终的,则是玩家和主人公一起战斗着,克服无数艰难险阻,最终通关的快乐。
(四)暗黑破坏神
不得不说,我是从暗黑破坏神中才了解到,什么叫做地下城,一个又一个错综复杂的地下迷宫,充满了未知和危险,而玩家强烈的好奇心促使着自己去探索这些地下城。在地下城中,许许多多的BOSS等着玩家去挑战,而小怪杂兵的掉落也时不时给我们带来惊喜,未知的战斗一直在让我们进行挖掘和研究。
(五)鬼泣
鬼泣是我玩起来战斗最为畅快的游戏,没有之一。流畅的连招系统,让无数小怪成为你的刀下亡魂,真实的打击感,复杂多变的武器系统,造就了动作类游戏最成功的角色但丁,相信不少玩家仍然是但丁叔叔的粉丝吧。
说完过去,在当今网络游戏盛行的年代,战斗这个字眼依然需要。而如今的大多数网游都多多少少忽略了战斗体验这个重要的环节,但是现在的网游,还是有着那么一些还在坚持着自己的战斗理念。比如斗战神,在二测的时候,摒弃了一测时的种种缺点,重新拾起战斗体验这个关键的字眼,真实的物理体验,无锁定的技能,流畅的动作特效,让玩家又重新燃起对战斗网游的渴望。
最后,玩游戏也是一种战斗,生活中正需要这种坚强不息的战斗情结,让我们从游戏中学到更多生活中的道理,回到生活运用其中吧
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