由Tiny Speck发布的休闲MMO Glitch,由于用户数过少,将于12月9日停运。
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由Tiny Speck发布的休闲MMO Glitch,由于用户数过少,将于12月9日停运。
“很不幸,Glitch没有能够吸引足够的玩家来维持自己的运营,而且从长期的实践经验和我们最好的估算来说,这个情况似乎没有可能好转了”,该公司声明称。
“而且由于现在流行的技术趋势,向移动领域转型以及Glitch自建的Flash平台持续的用户流失,因此很难让Glitch好转起来。Glitch目标很远大,而且也曾达到过网页游戏的顶峰,之后又回到了平庸”。
这次停运意味着团队成员的失业,但具体的人数还不得而知。Tiny Speck 专门建立了一个网页展示其团队的一些成员在找工作的消息。
“我们曾经的目标是开发一个好玩,漂亮,有价值并且拥有大量用户的成功游戏,一个在创意和创收方面都有出色表现的游戏,从而能为员工和投资者带来丰厚的回报。但是,我们仅仅做到了创造一款好玩,漂亮的游戏”,该公司在粉丝问答中说。
“如果有办法可以让它继续运营,我们将尽全力去做。但是没有。我们在各个方面都对次决定经过深思熟虑,一次又一次的讨论过。我们非常的痛心,可能还将更加痛苦,但是,Glitch已经到了尽头”。
该公司将对从去年11月份开始的所有付费进行资金偿还,已经给符合条件的玩家发送了邮件。
此次通告还说明了为什么该游戏没有被另外一个发行商收购。
“原因很复杂,但是大概是这样的:如果把游戏卖给另外的发行商可以使游戏继续运营,我们绝不会停运游戏的”。去年11月份的时候公司对Glitch进行再次公测来尝试对游戏做出“决定性”的改变。
Tiny Speck由Stewart Butterfield创立于2009年,他之前创立的Flickr. Glitch是公司的第一个项目。
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