虚拟物品仍是大多数社交游戏发行商收入的主要来源,但是许多发行商发现广告收入正弥补非付费玩家方面的空缺。
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虚拟物品仍是大多数社交游戏发行商收入的主要来源,但是许多发行商发现广告收入正弥补非付费玩家方面的空缺。
Bubble Witch Saga的发行商King.com是Facebook上游戏玩家数量第二的商家(当然,用户第一的仍然是Zynga)。该发行商昨天称,由广告带来的收入一年内增长了10倍,占公司总收入的15%。作为对比,Zynga最近的财报显示,只有10%的收入来自广告方面。
king.com称,玩家们经常通过点击刺激下载广告进入他们所玩的游戏。比如说,玩家可以通过观看一个15-30秒的视频获得游戏里的一条命,这些广告的点击率为5%,几乎是美国平均水平的5倍。
King.com还介绍了他们的Brand as a Friend方案,广告商可以在一个多玩家游戏里帮助玩家加速或者解锁新内容。
该公司称,“广告收入在未来业务发展中将占据越来越重要的位置,为了适应未来的变化,我们招聘了前Gaia Online和Telemundo广告主管Charity Sabater作为工作室高级广告销售总监,来领导我们新工作室East Coast的扩张”。
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