《华尔街日报》刊文称,任天堂新款游戏主机Wii U今日在美国开卖。由于蒙受了30年多年来的首次年度亏损,任天堂试图通过这款产品挽回流失的用户,战胜竞争对手。但市场怀疑,任天堂执意回避移动平台,或许导致其难现辉煌。
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《华尔街日报》刊文称,任天堂新款游戏主机Wii U今日在美国开卖。由于蒙受了30年多年来的首次年度亏损,任天堂试图通过这款产品挽回流失的用户,战胜竞争对手。但市场怀疑,任天堂执意回避移动平台,或许导致其难现辉煌。
以下是这篇文章的主要内容:
Wii U的入门价格为299美元,支持高清视频,并配备触控屏手柄,是任天堂Wii的升级产品。
凭借Wii U,任天堂希望旗下的高价硬件产品能够继续在视频游戏市场占有一席之地,但当前智能手机和其他移动设备软件是推动视频游戏市场增长的主要力量。
任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)近日在接受采访时表示:“过去几年变化巨大。如果我们不采取措施维持增长,我们或将看到需求下降,市场份额被蚕食。”
Wii U融入了更多技术,任天堂希望赢得铁杆玩家的支持,这些玩家之前并未完全接受支持Wii的体感游戏。
这次的赌注并不小:较高的制造成本迫使任天堂亏本销售Wii U GamePad,先获得大量消费者的支持,期待这些消费者最终会选择购买利润率较高的Wii U软件。这是行业内中的一个普遍现象,但任天堂过去并没有选择这样做。
Wii U的售价使得其能够抗衡微软Xbox 360和索尼PlayStation 3,预计两家公司都将于明年推出新游戏设备,价格与现在持平或稍高。
3年前,任天堂是规模为780亿美元的视频游戏行业中的王者。Wii获得了巨大成功,DS也曾是最畅销的便携式游戏设备。
但一系列的挫折,如3DS的平淡表现和Wii销量的大幅下滑令市场怀疑任天堂是在向错误的方向发展。任天堂拒绝放弃专注于视频游戏设备的战略,从而错过了将技术应用到智能手机和平板电脑上的最佳时机。
根据市场研究公司Gartner Inc的数据,到2016年,全球范围内的手机销量将达到22.4亿部,平板电脑销量将达到3.64亿台,而视频游戏机的销量仅为4880万台。
券商Wedbush分析师迈克尔 帕切特(Michael Pachter)指出:“如果之前任天堂令其游戏登陆移动平台,其将能够卖出数百万份。”
任天堂的竞争对手索尼和微软也开始重视移动平台。索尼推出了PlayStation Mobile游戏服务,提供约30款可以在Android手机上运行的新游戏。微软也将Xbox的功能添加到采用其最新操作系统的计算机、平板电脑和智能手机中。
任天堂的顶级游戏设计师认为,任天堂只有开发自己的硬件才能推出不会被其他设备复制的游戏,任天堂不会因为别人赚到了钱就选择追随,而且他们担忧游戏登陆手机和其他设备后将削弱Wii U游戏的价值。Wii U的一款游戏售价约为60美元,但大部分智能手机和平板电脑游戏的售价不足10美元,很多游戏售价甚至仅为99美分。
传统的主机游戏更加精妙,但时间和资金有限的玩家或许认为免费和低价的游戏更好,Zynga Inc、 Gree Inc和DeNA Co就从中获益。
任天堂的顶级游戏设计师对于内置购买模式表示怀疑,他们认为,历史将决定谁的想法是正确的。
除美国市场以外,Wii U还将于11月30日在欧洲开卖,并将于12月8日在日本开卖。任天堂预计,到明年3月底之前将售出550万台Wii U,2400万套软件。
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