《行星边际2》欧美正式上线 国服有望同步

互联网 | 编辑: 2012-11-21 15:27:26转载

由索尼在线娱乐(简称SOE)制作的大规模战争射击网游《行星边际2》于11月20日(美国当地时间)在北美和欧洲正式开启商业化运营。《行星边际2》在2012 E3游戏展上获得“最佳射击游戏”、“最佳网络游戏”等多项权威大奖,在ChinaJoy、德国科隆、美国PAX等游戏展会上引发热潮,

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由索尼在线娱乐(简称SOE)制作的大规模战争射击网游《行星边际2》于11月20日(美国当地时间)在北美和欧洲正式开启商业化运营。《行星边际2》在2012 E3游戏展上获得“最佳射击游戏”、“最佳网络游戏”等多项权威大奖,在ChinaJoy、德国科隆、美国PAX等游戏展会上引发热潮,《行星边际2》在中国大陆地区由第九城市独家运营,并于10月18日-29日进行了首次技术测试。

【创造射击游戏新标准 前所未有的顶级体验】

索尼在线娱乐总裁兼CEO John Smedley 表示:“《行星边际2》为射击游戏提供了新的标准。数千名玩家可以同时在数片华丽而宏伟的大陆上展开战斗。《行星边际2》中战斗的规模与紧张程度都无人可比,这种体验是你在其他游戏中绝不曾体验过的。”

《行星边际2》作为SOE经典战争网游《星际OL》正统续作,将前作的地图面积、同图人数、陆空载具战以及画面品质提升到全新的高度。三大阵营的数千名玩家可以同时处于面积64平方千米的战场地图中,进行昼夜循环的大规模战争,无结束概念,玩家将是战争的推动者和主宰者,游戏提供数十种具备真实物理效果和鲜明阵营特色的陆地、飞行载具供玩家使用,体验立体化团队配合作战的乐趣。

同时,《行星边际2》结合现代MMORPG的潮流设计理念,除具备完整的阵营和战争起源背景外,还具备职业自由切换,载具和武器自由解锁、搭配部件,个性化技能树等高自由度的RPG设定,使游戏内容宏大而多元,颠覆传统FPS网游核心模式。

依托SOE自主研发的大型原生网游引擎——Forgelight尖端的图形渲染和特效表现力、高度拟真的物理引擎效果以及对大规模同图交互、高密度数据传输完美的技术支持,玩家可以流畅的感受《行星边际2》逼真震撼的战争场面。

虽然目前市场上已有体现规模作战和载具战的FPS网游,但是百人级别的团战规模和《行星边际2》数千人同图的规模完全无法相提并论,《行星边际2》创意总监Matt Higby表示:“《行星边际2》的规模和战斗都将打破游戏史上的纪录。”

《行星边际2》大规模载具推进

《行星边际2》大规模军团冲锋

《行星边际2》夜战场面

《行星边际2》夜战场面

《行星边际2》华丽战斗效果

《行星边际2》大型战机着陆

【美服收费模式解读 新地图、实况广播功能介绍】

《行星边际2》顺应全球网游商业模式的发展趋势,采用免费运营的模式,玩家可以选择成为付费会员用户,会员用户的付费标准是每月9.99美元,可以获得包括资源、经验、被动证书点数获取速度等方面的加成。除此之外,付费会员在排队登陆游戏时也会拥有优先权,可以更早地获得新推出的装饰用品,每月还可以获得一定数量额外的点券。只要持续付费,玩家就可以逐步享受到更多的会员权限;一次性购买更长时间会员资格,就可以立即获得所有相关的权限。

《行星边际2》欧美正式运营,将开放三张地图因达尔、伊萨米尔和艾美瑞什,三张地图规模宏大,全部无缝连接,三张地图具备截然不同的自然地理风貌和据点关卡设计,带给玩家不同的大规模作战乐趣。《行星边际2》也将是第一个内置整合实况广播功能的游戏,通过最大的视频平台与游戏社区Twitch的合作,让玩家只需要点击一下按钮,就可以使用流媒体技术将游戏过程直接发布到Twitch平台上。

Matt Higby表示:“游戏虽然已经发布,但我们的开发工作永远不会停止。我们有着许许多多的计划,会开发更多的地区及其他游戏内容,让游戏中的战火经久不熄。”

《行星边际2》戈壁地形地图因达尔

《行星边际2》极寒雪地地图伊萨米尔

《行星边际2》外星丛林地图艾美瑞什

【国服二测准备中 新内容有望同步】

为期12天《行星边际2》中国地区首测已成功落幕,玩家对于《行星边际2》大规模陆空载具战争表现出极大兴趣并给予了极高评价,官方组织的会战活动上千人同时参与,首次打响大规模战争。

目前第九城市和SOE正在根据玩家反馈,对游戏进行优化调整,游戏将会根据中国玩家的特点加入形式多样的完整新手引导教程,同时确保国内主流配置的机器能够在不降低视觉品质的前提下流畅体验超大规模战争,目前各项工作都取得了突破性的进展,而且欧洲和北美服务器的新内容都有望在二测中同步。《行星边际2》欧美步入正式运营的轨道,九城和SOE也会全力推进国服各阶段上线工作和内容同步的进程,让更多中国玩家持续感受《行星边际2》的精彩魅力。

 

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