据最新发布的《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:中国网络游戏玩家2006年达到3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。
这份由中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%。而就在5年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元人民币。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
据悉,目前中国的互联网用户已达7000万,仅次于美国。互联网用户中已有超过3000万的游戏玩家。据调查,中国的网络游戏用户以18至30岁人群为主,日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%,月均花费21至30元,花费在50元以下的占用户总数的73%。
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