天煞孤星光头佬《杀手5:赦免》游戏点评

互联网 | 编辑: 2012-11-28 00:00:00原创 返回原文

作为47的经典形象,以及脖颈后的标识性的条形码,加上神准的枪法和沉着冷静的大脑和 优雅的身姿,这就是史上最着名的天煞孤星光头佬:杀手47。

作品介绍

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游戏介绍:

《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。

新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可 以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

杀手5宣传片:修女团围剿47

测试平台

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闪亮的光头

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作为47的经典形象,以及脖颈后的标识性的条形码,加上神准的枪法和沉着冷静的大脑和 优雅的身姿,这就是史上最着名的天煞孤星光头佬:杀手47

史克威尔发行

坚毅的眼神

制作组为系列塑造的47其实是一个清心寡欲的人。即使是完成任务也尽量兵不血刃。他非 常注意个人仪表,冷淡优雅的嗓音,还时不时整理领带和俯视。在描绘成物欲横流的游戏舞台 上面,光头47将演绎一场场人情,爱恨纠缠的剧目。

劲爆肌肉

《杀手5》是一款以潜入为主题的游戏, 它与如今快餐化的射击游戏最大的区别在于缓慢的节奏与潜行。游戏中,你很少看到47会拿着 枪在场景里横着走,见谁灭谁的情景。作品要带给玩家绝不是横飞的子弹,而是对角色本身的 思考。

开场动画

专业装备

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整体画面

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作品采用制作组全新的“冰川2”引擎,画面相比前几作有了较大提高,PC版的画面更是好 的没话说。游戏初始关卡阳光明亮又不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果尤为真实。 47号在运动过程中与场景投射出的动态、柔和的模糊阴影,静态与动态光源完美交互。

游戏究极画质

游戏究极画质

整个游戏中场景层次感鲜明。最让人惊艳的是游戏阴影的表现,阳光穿透疏密不同的树叶 投射在47身上的那些斑驳的光影着实让我吃惊不已。

隐匿

光影投射

干掉之后尸体要藏好

新作在一些场景中的色调更显阴暗,这一点在人多时会给玩家带来不一样的感受。让你真 正感受到你是一名躲在暗处的利刃,随时准备出击。

 

光影效果大赞

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人物建模

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把建模单独拿出来说是因为游戏在这方面的确下足了功夫。人物衣物的皱褶感很真实,人 物表情渲染也很到位,虽然不比《黑色洛城》那般的真人捕捉技术。但是人物一喜一怒让人印 象深刻,每一个敌人从服饰,头型到长相都完全不同。

人物表情渲染

暗杀

想起了马克思佩恩3(药片)

而每一个人都能表现出独立的人设以及动作。枪模很有材质感,地表纹理与水面处理等细 节在PC上处理的较之主机有很大突破,也怪不的制作组埋怨当代主机限制了游戏性能。唯一不 足的就是人物死亡后的动作很奇葩以及不稳定物理碰撞情况出现。

刺杀戴安娜

这个杀手不太冷

小编的测试平台虽然力战各种大作,却始终不敢将效果开到最高。不过这次小编想试试能 否一战《杀手5》最高画质。似乎截图并不能体现究竟画质有多棒,但是所有图像效果小编已经开到Ultra了。如果还不过瘾的话那就看看外媒的PC与主机画质对比视频吧,绝对完秒主机十条街!

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游戏音效

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本作通过BGM与配音的搭配让音效耳目一新。根据游戏场景的变化,背景音乐也会随之改变 。不同时间玩同一关卡也不会相同!暗杀的时候听着舒缓的小夜曲边杀人的感觉真的很酷。

杀手大片的赶脚有木有?

芝加哥唐人街

芝加哥唐人街

游戏音效处理同样出色,47躬身隐蔽行走的轻微脚步声,运用不同道具杀人的碰撞声和骨 头碎裂的音效让玩家不由得颈后一冷。

不过游戏中枪械的射击音效并无太多亮点,或许正式因为杀手的缘故使得本意就是要让玩 家无声无息干掉目标吧。也有可能是BGM本身盖过了枪械的射击效果,游戏主要人物配音优秀 ,甚至是最普通的路人配音都非常精细,不同年龄段的路人也会对应不同语调和内容,基本不 会重复。

各式小吃

隐藏在人群中刺杀目标

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游戏操作

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游戏的操作系统较为复杂,基本上除了常用键之外,还要搭配使用一些组合键,不好好进 行教学关的学习到实际游戏中肯定会手忙脚乱。杀手不仅仅只是锻炼身手与杀人技巧。

咱在玩抓娃娃 你认错人了

光头佬更多的谋略与计划,47不在是那个不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量 的近身格斗术,你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水 杯等。

有时候还是动手更快

闪亮的光头

对应人物上方的不同按键快速按下,要是失误的话挨揍的就是你自己了。不过按照47的性 格特点,游戏明显减少了对于带有表演性质的动作出现,不求招式华丽,只要一击毙命。

撬门

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近身搏斗

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《杀手5》中为47加入了不少技能,最为显着的就是肉搏技巧的大大强化,即便没有任何武 器,也可以悄悄接近敌人赤手空拳干掉目标。其实加入这个元素也是为了顺应需求。按照常理 ,一个从小就把学习杀人当饭吃的克隆杀手机器,手上没有一点硬本事根本说不过去。47除了 能在窗台见跳跃以及爬爬水管之外,一般都不允许跳跃,甚至狂奔。

爬梯子

钻管道

只能慢跑和行走。优雅缓慢的姿态是系列对于47主要的肢体动作定位。在任务中就像幽灵那般的人。除了偶尔遇险之外。大多数情况下都是仔细策划一切很少把自己逼到必须与敌人打 照面互殴的地步。

谁解释一下这手机咋回事?

游戏也有掩体系统,就算到了万不得已的地步,光头也有和敌人火拼的资本。当然如果你 更像一位杀手,掩体系统更加有用,可以让你从这一处快速转移到别处。万一被发现还可以假 装投降,等敌人靠近后反击击杀。

潜入车站

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杀手的直觉

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这个系统有点像刺客信条中的鹰眼,不同的颜色代表不同身份的敌人,这样做能有效的将 不需要的人过滤掉,却不由自主的抹上了浓浓的科幻色彩。

杀手直觉

标记

虽然这种感觉更像是超能力,不过对于一个在刀锋上舔血的人来说肯定是必须的。还有一 个就是标记系统,当进入时间暂缓模式时,再进入Tag shoot系统。完成以上动作就能启动它,而此时游戏会直接进入多角度运镜的击杀动画,凡被 爆头或被击中的目标都会跑过一次中弹的精彩镜头。

多角度击杀运镜 

多角度击杀运镜

不过小编的个人建议是无视这种系统,毕竟杀手系列一向以潜入猎杀为主,射击和正面对 抗并不重要。就算不实用直觉系统也能顺利通关,或者直接挑战高难度模式,因为在那个模式下直觉系统是被禁用的。

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换衣伪装

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延续了前几代的换衣系统,将敌人击毙之后拔掉他的衣服换上然后大摇大摆的进入目标人 物附近暗杀。游戏还会根据不同的行动进行评价。

换装

换装

杀手逛夜店?自然有任务

你只要做一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的点数,若杀掉了非必要性的NPC时就 会倒扣点数,因此玩家在执行人物的过程中,杀害警察或路人,都会造成点数变成负数。

过关后能看到具体的加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中收集到 了哪些武器、服装、道具等等。

收集要素

过关评分

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游戏总评

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与早先潜入类黑马作品《羞辱》一样,《杀手5》能够从多个角度让玩家全方位体验游戏而 且还注意了很多细节。在如今快餐游戏大行其道的时候确实很容易让人满足。

更多元素等待玩家发现

对于一个长期缺席的系列游戏来说,《杀手5》是一次自信的回归,优秀的关卡射击和精妙 的游戏流程,对于追求完美的玩家来说一定是一种美好的享受,因为可以仔细研究每一关的最 优路线和暗杀方式。不俗的收集要素让这款作品同样不失耐玩度!

收集要素

看什么呢?

CG过场

杀机重重

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